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행동주의 학습이론에 관한 핵심내용 2) 행동주의 학습이론의 적용 방안 4. 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용과 적용 방안 1) 4장에서 선정한 실즈와 글래스고 모형에 관한 핵심내용 2) 실즈와 글래스고 모형의 적용 방안 5. 참고문헌
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과정 (1) 한국 교육공학의 역사적 발전 핵심 내용 (2) 적용 방안 3. 3장 교육공학의 이론적 기초 (1) 학습이론 핵심 내용 (2) 적용 방안 4. 4장 교수체제설계 (1) 교수체제설계 모형의 유형 핵심 내용 (2) 적용 방안 5. 출처 및 참고문헌
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관한 핵심내용 및 적용 방안 1) 핵심내용 2) 적용 방안 3. 3장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 및 적용 방안 1) 핵심내용 2) 적용 방안 4. 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 및 적용 방안 1) 핵심내용 2) 적용 방안 5. 참고문헌
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통해 학습자들이 서로 협력하여 문제를 해결하는 환경을 조성한다. VR/AR 활용: 역사나 과학 수업에서 가상현실(VR) 기술을 활용한 체험형 학습 환경을 제공하여 학습자가 몰입할 수 있도록 한다. (4) 혼합 학습(Blended Learning) 적용 방안 ①적용 환
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요약 2. 교육공학 3장에서 선정한 주제 적용방안 4] 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 + 적용 방안 1. 교육공학 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 2. 교육공학 4장에서 선정한 주제 적용방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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