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애니메이션을 만들 필요가 있을 것이라는 생각을 다시 한번 하게되었다.
이번 조사는 기말과제와 겹쳐서 정말 힘겹게 진행하였다. 하지만 어렸을 때의 옛추억을 회상할 수도 있었고 개인적으로 좋아하는 작가에 대해서도 일본 문화에 대해서
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인물이라고 볼 수 있다.
지코
もののけ 작품 속에서 가장 악역이라고 할 수도 있다. 에보시를 역이용해서 자신의 욕망을 채우려는 인물이다. 하지만 소심한 인물이기도 한데 시시가미의 목을 그렇게 원하면서도 정작에 자신은 나서지 못했다
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인정을 받는 애니메이션에서, 일본, 자신들이 원하는 미래를 표현하고 있다는 점에서 허구적인 상상을 넘어선 불쾌함이 느껴지게 제작된 것이 불쾌한 시선으로 바라보게 된다.
오랜 기획과 탄탄한 시나리오 구성, 3d 그래픽과 2d의 셀을 결합
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리는 길을 뚫고 조금씩 조금씩 아카리에게 다가간다. 밤 열한시가 훨씬 넘어 도착한 역에는 한 여자아이가 홀로 난로 앞에 앉아 있었고 그녀는 바로 꿈에 그리던 아카리 였던 것이다. 중학교 1학년이라는 어린 나이에 약속시간을 다섯시간이
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. 물론 개인적으로 에바에 대해 남다른 애정을 갖고 있기에 김지룡씨가 바라본 시각과 조금은 다를지도 모른다. 하지만 중요한 것은 결국 \'사람\' 으로 통한다는 점이다.
**김지룡, 『나는 일본문화가 재미있다』, 명진출판, 1997
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