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. 물론 개인적으로 에바에 대해 남다른 애정을 갖고 있기에 김지룡씨가 바라본 시각과 조금은 다를지도 모른다. 하지만 중요한 것은 결국 '사람' 으로 통한다는 점이다. **김지룡, 『나는 일본문화가 재미있다』, 명진출판, 1997 
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일본 애니메이션의 전략적 특화와 한국문학, 국제어문학회(2001) ⑨ 김지룡, 일본만화, 애니메이션 업계의 현황과 한국 업계의 과제, 한국문화경제학회(1999) ⑩ http://www.ontooniverse.com/ - 투니버스 홈페이지 ⑪ http://www.anionetv.com/ - 애니원 홈페이
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일본파괴」, 1995, 사민서각 김찬호·김지룡·최영철 공저, 「일본대중문화론」, 1999, 한국방송대학교출판부 웹사이트 www.clickjapan.co.kr www.netcity.or.jp/OTAKU/univ 1. 들어가는글 2. 발생과 발전 3. 영역과 분야 4. 일본에만 오타쿠가 생긴 이
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일본의 문화와 예술』, 한누리 미디어, 2000년 (p.409~414) 이규형,『JJ가 온다』, 해냄, 1999년 (p.134, p.148) 이규형,『JJ 베스트 1000』, 해냄, 1999년 (p.17, p.26, p.271, p.325) 김지룡,『나는 일본문화가 재밌다』, 명진출판, 1999년 (p.93, p.125) 서 론 본
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일본문화의 수수께끼. 찐윈쉐·찐밍쉐 공저. 우석출판사. 1998.11,7 2. 나는 일본문화가 재미있다. 김지룡 지음. 명진 출판사. 1998.5.15 목차 I. 서론 II. 본론 1. 오타쿠의 정의 1) 정의 2) 유사 개념 2. 일본문화에서 오타쿠의 위치 3.
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논문 1건

일본 대중문화의 개방과 한국인의 일본인식”, 경영경제, Vol.34 No.1, (2001). 재일본한국문화원, “일한문화론”, 학생사, (1994). 김문환, “문화로 본 현대일본”, 나남, (1994). 김용운, “한국인과 일본인 1- 4”, 한길사, (1994). 김지룡, “나는 일본
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