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히데오
Ⅴ. 재패니메이션이라는 문화권력
Ⅵ. 애니메이션의 유래와 역사
1. 애니메이션의 유래
2. 일본애니메이션의 역사
3. 애니메이션의 거장 미야자키 하야오
4. 일본 애니메이션의 인기 이유
Ⅶ. 나가며
<참고문헌>
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재패니메이션 ; JAPAN(일본) + ANIMATION(만화영화)
☞저패니메이션의 개념과 특징
☞저패니메이션의 이해
2. 각 기업별 현시점
1). 도에이 애니메이션의 Business Model
⑴ 도에이 애니메이션의 주요 사업 내용
⑵ 도에이 애니메이션의 디지털
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2000년대 제패니메이션
미야자키 하야오의 <센과 히치로의 행방불명> 흥행과 작품성의 성공, <명탐정 코난- 베이커가의 망령>의 일본 박스 오피스 1위 점령 등 밝은 미래를 보여주고, 아니메 초기를 이끌던 선배감독들의 정신을 이어
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다가온다』(조선일보 1998.10.14) Ⅰ. 서
Ⅱ. 저패니메이션(Japanimation)의 유래
Ⅲ. 저패니메이션의 역사
Ⅳ. 재페니메이션의 주요 감독과 그 작품
Ⅴ. 재페니매이션의 개방
Ⅵ. 재페니매이션이 우리 영화에 미치는 영향
Ⅶ. 결론
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작품
1) 농촌(농민) 계몽 소설
2) 역사와 현실 풍자, 해학 소설
3) 인간의 운명과 삶의 본질을 탐구한 인생파 소설
4) 초현실주의
5) 기타 주요 작가들
Ⅳ. 1940년대의 소설
1. 해방 전의 문학
2. 해방 후의 문학
1) 해방이 갖는 역사적 의미
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