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동호회 탐방, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 동호회(인터넷 동호회, 카페)의 개념
Ⅲ. 동호회(인터넷 동호회, 카페)의 목적
Ⅳ. 동호회(인터넷 동호회, 카페)의 역사
1. 초창기
2. 발전기
3. 정착기
Ⅴ. 동호회(인터넷 동호회, 카페)의 시공간구조
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카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer
게임중독치료 http://www.gameclinic.com/addiction/addiction.htm?menu=m01 1. 서론
1.1 연구 목적
1.2 개념 정의
2. 게임중독에 대하여
3. FPS에 대하여
3.1 FPS의 역사
3.2 FPS의 주요 게임 소개
4. FPS
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인터넷 동호회의 영향
4. 인터넷 동호회의 특징
1)공동체로써의 동호회
2)사회운동으로써의 동호회
5. 인터넷 동호회의 역사
1. 초창기 - 90년대(1991-1999)
2. 발전기 (2000-2001)
3. 정착기 (2002- )
▷PC통신에서 인터넷으로
6. 카페
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개념
1-2. 사업 목적
1-3. 기대 효과
1-4. 사업 추진 능력
2. 사업 아이템의 내용
2-1. 아이템의 특성
2-2. 시장 분석
2-3. 자사 분석(SWOT분석)
2-4. 경쟁 업체 분석
3. 사업화 추진계획
3-1. 마케팅 계획
3-2. 추정 손이계산서
3-3. 쇼요자금 및
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인터넷 비즈니스 리더의 수성(守成) 전략 :
“선택과 집중” - (주)다음커뮤니케이션, 2007. 02
(주)다음커뮤니케이션 분기보고서 (2007. 03)
(주)다음커뮤니케이션 사업보고서 (2006. 12)
다음커뮤니케이션 회사소개 (http://info.daum.net/kor/main.jsp)
금융
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