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형성 IV. 자아상 형성 1. 좋은 나 자아상(유쾌한 경험과 연합된 부분) 2. 나쁜 나 자아상(고통과 안전에 대한 위협과 연합된 부분) 3. 나 아닌 나 자아상(참을 수 없는 불안과 연합되었기 때문에 배척되는 부분) V. 중요한 타자 VI. 경험
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학습목표 3) 지도상의 유의점 (교사용 지도서) 3. 교과서 분석 1) 대단원표지 2) 단원의 길잡이 3) 학습활동 : 소단원(1) 홍길동전 4. 보충자료 1) 문학 작품의 해석 방법 2) '홍길동전'의 영웅 소설적 구조 3) 조선 시대의 신분 제도 4)
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3) 3단계: 놀이기(Play Age, 4-5세)  4) 4단계: 학령기(School Age, 6-11세)  5) 5단계: 청년기/사춘기(Adolescence, 12-18세)  6) 6단계: 초기 성인기(Young Adulthood, 19-29세)  7) 7단계: 성인기(Adulthood, 30-65세)  8) 8단계: 노년기(OId Age, 65세 이상) 참고문헌
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  • 등록일 2015.03.24
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(1) 수업모형 ------------------- 4쪽 (2) 학습지도안 ----------------- 5쪽 3. 결론 ------------------------- 8쪽 (1) 유용한 점 (2) 한계점 및 보완 4. 보조자료 첨부 ----------------- 9쪽
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  • 등록일 2014.06.29
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형성에 대한 활동 계획 2. 배경지식 활성화 활동 활용 3. 질문하기 4. 경험 활용의 장점에 대한 인지 확인 5. 유추하기 6. 직접 경험의 활용 7. 낭독하기 8. 관련문헌 참고하기 Ⅳ. 독자의 인식차이 Ⅴ. 독자의 작품해석 Ⅵ. 독자의 이미
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누르고 앞차기 7) 양발 함께 뛰기 8) 두 손 벌려 휘돌리기 9) 팔 휘돌려 앞지르기 10) 앞차기 11) 손목 비틀기 12) 무릎 들어 뛰기 13) 숨 고르기 Ⅶ. 체조의 학습모형 1. 특징 2. 활용 방법 3. 활용상 유의점 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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행동을 유지시키기 위한 원리 (3) 부적절한 행동을 중단시키기 위한 원리 (4) 정서적 반응수정을 위한 원리 2) 행동수정 기법 (1) 바람직한 행동을 증가시키는 방법 (2) 바람직하지 않은 행동을 감소시키는 방법 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료
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강화해준다. 7) 과제 수행에 따른 보상을 준다. 8) 집중력 증진을 위한 부모의 역할 (1) 틀(구조, structure)을 만들어주고 산만함(distraction)을 줄여준다 (2) 결과 가르치기 (3) 충분한 사랑을 준다. Ⅲ. 결 론 [참고 자료]
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자료집 ◎ 이종관(1998), 가상현실의 형이상학과 윤리학, 철학 제54집 봄호, 한국철학회 ◎ 임현경(1996), PC통신을 통한 가상공동체의 형성과 그 특성에 관한 연구 통신동호회 사례를 중심으로, 서울대학교 대학원 사회학 석사학위 논문 ◎ 현경
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자료원, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 행동주의 언어습득 이론 2. 학습이론(행동주의)에서 주장하는 언어습득 이론의 핵심내용 1) 스키너의 행동주의적 학습이론 2) 반두라의 사회학습 이론 3) 파블로프(Pavlov)의 고전적 조건형성이론 4)
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