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학습효과(학력)의 변화가 있다고 한다. 상위 그룹보다는 하위그룹에서 ICT를 활용한 교육이 학생들의 흥미 유발과 학력 증진의 동기를 부여했다고 한다. 하지만, 기존의 수업방법과 비슷한 ‘ 정보탐색하기’및 ‘정보안내하기’와 같은 유형
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정보통신기술활용교육(ICT) 1. 제7차 교육과정과 ICT 활용교육 2. 제7차 교육과정에서의 ICT 활용교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습활동 제공 2) 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3) 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여
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ICT 활용시기 및 활동이 적절하게 이루어지고 있는가? - 도입단계에서 학습목표를 명확히 하고, 학생들에게 동기를 유발시키기 위해 적절한 ICT를 활용하고 있는가? - 전개단계에서는 ICT를 활용한 정보의 수집 분석가공종합 및 새로운 정보의
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활용교육의 의미 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용교육의 목적 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 1. 유연하고 다양한 학습 활동을 제공할 수 있다 2. 자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문제 해결력을 신장시킬 수 있다 3. 동기 유발을 통한
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학습한 내용을 정리하였다. 4. 평가 발표 방법이나 ICT의 기술적 활용 수준보다 해당 교과목과 관련된 학업 성취도를 반영할 수 있도록 하고자 하였다. Ⅴ. ICT(정보통신기술)활용교육의 유형별 지도방법 ICT를 각 교과에 적용할 때 활용되는 수
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학습활동 제공 2. 자기주도적 학습환경 조성 3. 창의력 및 문제해결력 신장 4. 다양한 교수·학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅵ. 도덕과(윤리과) ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습진행 1. 도입 1) 동기유발 2) 수업목표 확인 및 구체
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정보통신기술)의 정의 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용교육의 중요성 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육의 소양교육과 활용교육 1. 정보통신기술 소양교육 2. 정보통신기술 활용교육 Ⅴ. ICT(정보통신기술)활용교육의 과정 1. 도입 1) 동기유발 2
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정보윤리 측면 고려 - 인터넷을 통한 불법 혹은 부적절한 정보에의 접근 - 불건전한 온라인 대화 - 개인정보의 무단 활용 8) ICT활용 선수능력을 반영한 발전학습 내용 제시 학습목표를 빨리 달성한 학생들을 위해서는 발전학습내용을 제시 발
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학습 과정안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육의 개념 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 1. 다양한 학습 자료의 공유 2. 자기 주도적 학습 기회의 확대 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육의 진행 1. 도입 1) 동기유발
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정보의 무단 활용 (9) 학습목표를 빨리 달성한 학생들을 위해서는 발전학습내용을 제시하도록 한다. 발전학습의 내용은 본시 학습내용과 연관성 있도록 하되, 준비된 ICT 종류 및 학생들의 ICT 활용 선수 능력을 반영하여 제시하는 것이 중요하
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