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기의 복합 기능중 수비 할 때 사용하는 기술은 ? (커트)
◎ 공의 윗부분을 감아 쳐 전진회전을 주는 방법은? (드라이브)
◎ 상대방이 친 공을 빨르게 되받아치는 방법은?(쇼트)
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운동
☞형성 평가
☞본시학습 목표
확인 및 반성
☞차시 예고
☞본대형 집합 지시
-우승조의 시범 및 설명
☞관절 운동 지도 및 구령
☞본대형 집합 지시
-기대수준 도달 확인
☞학습목표 확인 및 질의
☞차시 예고 및 해산 지시
☞본대형으로
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DRIVE(드라이브)
29. DROP(드롭)
30. EASTERN GRIP(이스턴 그립)
31. END(엔드)
32. FACE(페이스)
33. FACET(패시트)
34. FLICK(플릭)
35. FOOT FAULT(풋 포올트)
36. FOOT WORK(풋 워크)
37. FORE COURT(포어 코트)
38. FORE HAND(포어 핸드)
39. FORE HAND STOKE(포어 핸드 스트로크
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타법
1) 포어핸드 스트로크(Forehand stroke)의 요령
2) 백핸드 스트로크의 요령(백핸드의 오버헤드 스트로크를 보통 하이 백핸드 스트로크라 함)
2. 스매시(Smash)의 타법
3. 드라이브(Drive)의 타법
4. 드럽(Drop)의 타법
Ⅹ. 결론
참고문헌
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개인적 관점, 가상현실과 사이버스페이스, 서울 세종대학교 출판부, 1994
소영무 외 1명, 가상실험과 실제실험간 학생들의 과학 관련 태도 및 탐구수행능력 변화 비교, 한국지구과학회, 2004
심성진, CAI 프로그램 개발 및 적용에 관한 연구 가상
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