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ppt 화일입니다. 개임 이란
개임 시장 분석 등
동영상 잇음
개임 이용자 분석
온라인 개임 중점 입니다
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개임역사
3.온라인 게임의 일반적인 특성 (MMORPG - Massively MultiPlayer Online RPG)
4. 개임장르
5.개임제작
6.현 개임의 시장 현황과 규모
7.온 라인게임의 중요 선택 요인
8.온라인게임 이용자의 이용환경과 태도
9.요약및 결론
10. 개
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표 수립 ▶> 개임 ▶> 개입과정 모니터링, 재사정, 새로운 문제 또는 욕구 발견 ▶> 개입전략의 수정, 개입, 모니터링, 개임 등 지속적인 개입
▶ 원칙 : 성장과 변화에 대한 신념, 장점과 잠재력의 강조와 개발, 대상자의 자기결정, 책임
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), 색깔칩 4개
학습주기
개임 방법
도입 및 인식
① 칼라볼링게임을 보여주고 게임에 필요한 자료를 소개한다.
\"오늘 우리가 할 게임을 보여 줄게.”
자료 : 볼링핀10개, 볼링공, 점수판, 색깔 분류판 4장, 10개 묶음판, 볼링핀칩
② 유아가 게임
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개임을 하고 통제집단에는 개임을 하지 않은 후 두 잡단간의 결과 차이를 비교함으로써 개입한 방법의 성과를 파악하는 것이다.
(2)유사실험집단설계(quasi-experimental group design)
조사대상자는 난선화가 아닌 방법에 의하여 선정되고 실험변수는
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