• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 848건

게임이란 2.개임역사 3.온라인 게임의 일반적인 특성 (MMORPG - Massively MultiPlayer Online RPG) 4. 개임장르 5.개임제작 6.현 개임의 시장 현황과 규모 7.온 라인게임의 중요 선택 요인 8.온라인게임 이용자의 이용환경과 태도 9.요약및
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임전문점, 가전 양판점 등을 이용하여 확대하고 고객이 구입하는데 있어서의 편의를 꾀하였다. 7. 리니지의 사례에서 본 시사점 1) 소프트웨어 개발 리니지는 게임내용면이나 기술완성도면에 있어서는 타 분야 또는 동종분야의 게임과 비
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2002.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
장르로서 인정받을 수 있다고 생각한다. 단지 기술적으로 시각적으로 화려함을 추구한다면 기존의 오락 게임과 다를 바 없다. 기술적인 화려함 보다는 이 매체를 활용하여 관객과의 소통을 통해 관객들이 뭔가를 생각하게 만들고 나아가 소
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 전적으로 플레이어에게 맡겨지고 플레이어의 능력여하에 따라 게임 플레이가 좌우된다는 것을 감안하면, 그 장르로서의 인기는 당분간 지속될 것으로 보이고 앞으로의 게임 역시 디자이너의 의도보다는 플레이어의 의도에 의존하는
  • 페이지 3페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2006.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 즐기는 유저들의 수는 증가하고 있고 이들 유저들은 어렵지 않게 컴퓨터와 인터넷을 통해 구축된 새로운 공간인 ‘사이버 공간’에서 유희를 즐긴다. 사이버 공간에서 즐기는 게임은 ON-Line 게임으로 분류되며 게임의 장르도 매우 다
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2018.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 5건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
장르의 게임에도 폴리 작업이 이용되고 있다. 등을 이용해 녹음한 음원을 소리엔진을 통해 여러 이벤트에 맞게 발생하도록 하는 방식이 이용되고 있다. 특히 폴리의 경우, 게임 캐릭터의 행동에 따른 무기, 의상 및 기타 장구의 움직임에 대
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
  • 페이지 24페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2011.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화를 추구하고 있는데, 이는 한국을 문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게
  • 페이지 24페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 22건

게임(혹은 프로젝트) 및 배정 부서가 있다면 기재해주세요.(선택 기재 사항임, 100자) 현재 게임을 즐겨하고 있지 않기 때문에, 특별히 개발해 보고 싶은 게임은 없지만, ‘카오스온라인’의 인공지능 시스템과 같은 개임 개발 내 인공지능 시
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? “같은 장르를 MIX하다.” 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) “게임 만들기” 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 “게임을 좋아하는 아이“ 5. 면접기출문제
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2014.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자유기술) 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) 3. 입사 후 포부
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
장르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다
  • 가격 900원
  • 등록일 2021.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임을 좋아한다는 점을 넘어서, 회사가 추구하는 창의적이고 혁신적인 게임 개발에 직접 기여하고자 하는 강한 동기에서 비롯되었습니다. 특히, 넥슨의 다양한 장르의 게임들과 감각적인 콘텐츠는 제가 열정적으로 참여하고 싶은 분야입니
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
top