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객체지향의 탄생
▷ 객체지향의 개념
▷ 기본용어 정리
1) class
2) instance
3) object
4) 메시지와 메소드
▷ 객체지향의 주요개념
1) Information Hiding(정보은폐)
2) Encapsulation(캡슐화)
3) message passing
4) Inheritance(상속)
5) Polymorphism(다형성)
6)
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- 등록일 2009.02.02
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기반은 UTF-8 로 되어있습니다.
실행 방법은 다음과 같습니다.
1. Eclipse workspace 에 다운로드 받은 소스코드 프로젝트를 복사(이동)시킴.
2. Eclipse 실행 (Eclipse Standard 4.3.1 에서 테스트됨)
3. 상단 메뉴 File-New-Java Project
4. Project name 에 1번에서
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소스설명이 포함되었습니다!
2. 클래스 모델링 설계
PUBLIC QueueClass(); //생성자
~QueueClass(); //소멸자
int addQueue (void); //스택 삽입
int delQueue (void); //스택 삭제
int menu (void); //메뉴선택
void Display (void); //화면 출력
void Dfualut (void); // 배
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- 등록일 2009.04.19
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객체지향 설계에 관한 것이고, 대부분 객체 지향적 설계 원칙을 이용해 문제를 해결한다.
패턴의 설계 구조를 보면 대부분 비슷한데, 그 이유는 객체지향적인 설계로부터 문제를 해결하기 위해 적용할 수 있는 확장성 추구 방법이 대부분 두
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구현했습니다. 게임화면에서 산성도 및 점수, 시간등도 나오고 특정 단어 입력시 빨리 내려오거나 다시 무르는 그런 기능도 있습니다. 더 추가 하시거나 변경할 옵션이 있으시면 분석 후 소스에 추가 시키셔도 됩니다. 산성비.cpp
15.6KB
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