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객체지향프로그래밍(파이썬) - Implementing one of difference-keying algorithms
목차
1. 코딩
2. 해석
1. 코딩
객체지향프로그래밍에서 차이키링 알고리즘을 구현하는 과정은 객체지향의 원칙을 활용하여 코드의 가독성과 재사용성을 높일
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객체지향프로그래밍(파이썬) - Implementing one of difference-keying algorithms
목차
1. 코딩(a)
1-1. 코딩(b)
2. 해석
1. 코딩(a)
객체지향 프로그래밍에서 차이 키우기 알고리즘을 구현하는 것은 데이터의 비밀성을 강화하고 중요한 정보를
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of Y');
grid on
Problem 2. (b) MATLAB CODE
Plot the Problem 2. (b) : Plot the PDF with normal(Gaussian) Distribution N(10,25)
< 참고문헌 >
- Probability, Random Variables and Random Signal Processing, P.Z. Peebles Jr.,
McGraw-Hill, 4th ed, 2001.
- MATLAB 객체 지향 프로그래밍 언어, 박전수 역,
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객체지향 구현(프로그래밍)
객체지향 프로그래밍 언어는 객체, 클래스, 상속을 지원하는 언어로 객체를 정의할 수있고, 객체 연산을 위해 메시지를 표현합니다.
(1)객체 기반 언어
객체의 개념만 지원하고, 하나의 유형으로 객체를 관리하지는
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of Numerical in Methods Engineering 1994;37:3921-37.
8. Brabbia CA, Telles JCT, Wrobel LC. Boundary element techniques; theory and applications in engineering. Berlin:Springer Verlag,1984. 1. 서 론
2. 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 원리
3. OOP에 의한 경계요소법
3.1 기본 클
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