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프로그래밍 언어를 포함시키지 않아서 많은 논란을 일으키고 있다. 표·준 프로토콜에 확장된 기능을 추가하고 새 프로토콜을 만든다. 이는 MS의 내부 비밀문서인 할로윈문서에서 밝힌 MS가 오픈소스소프트웨어에 대응한 시장의 장악을 유지
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  • 등록일 2009.02.26
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지향 분석과 설계 제10장 유스케이스 다이어그램 및 명세 제11장 액티비티(Activity) 다이어그램 제12장 상호작용 다이어그램 제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램 제14장 상태 머신 다이어그램 제15장 기타 다이어그램(컴포넌트, 패키지,
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지향) 2) 2단계(상대화 - 상대적 쾌락주의) 3) 3단계 (객체화 - 착한 아이 지향) 4) 4단계 (사회화 - 사회질서와 권위 지향) 5) 5단계 (일반화 - 민주적 법률) 6) 6단계 (궁극화 - 보편적 원리) 7) 7단계 : 우주적 영생을 지향하는 단
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  • 등록일 2011.03.24
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프로그래밍에 참여한 기술 인력으로 H/W, S/W 및 네트워크 등 모든 분야의 컴퓨팅 응용기술을 포함 -서비스 운영자: 이러닝 시스템의 운영과 유지보수에 참여하는 자로서, H/W, S/W 및 네트워크 등 이러닝의 모든 컴퓨팅 환경을 운영, 유지보수, 관
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방통대 경영학과 3학년 e-비지니스 공통] 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오. 2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오. (1) EKP (2) SOA (3) EAI (4) BI (5) LD
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객체지향의 상호작용다이어그램 상호작용 다이어그램은 여러 객체들이 어떤 일을 처리하기 위해서 협동하는 행동양식을 기술하는 모델요소이다. 전형적으로 하나의 상호작용 다이어그램은 사용사례 하나의 행동양식을 포착하여 나타낸다.
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객체의 특성에 맞는 행동을 한다. - 커다란 시스템의 순환적 개발이 용이하다. - 고객의 요구에 보다 유연한 소프트웨어 개발 방법 1. 객체지향언어의 역사 2. 객체지향언어 3. 클래스와 객체 4. 객체와 인스턴스 5. 객체의 구성요
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  • 등록일 2005.11.09
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구현함에 있어서 많은 자료들과 정보들이 필요하였습니다. 비트박스 프로그램을 이해하고 분석하고 구현하면서 비트박스 프로그램과 객체지향의 개념에 좀 더 친해진 것 같습니다. 1. 과제 목적 2. 과제 수행 및 분석 3)과제후기
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  • 등록일 2013.03.19
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객체에 있는 Method에서만 변경시킬 수 있으므로 정보의 은닉성을 완벽하게 보장 해준다고 할 수 있습니다. 그림에서 정사각형은 클래스를, 원으로만 된 것은 객체 인스턴스를 의미합니다. (3) 객체지향기술의 5가지 특성 객체지향기술의 다른
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객체지향의 탄생 ▷ 객체지향의 개념 ▷ 기본용어 정리 1) class 2) instance 3) object 4) 메시지와 메소드 ▷ 객체지향의 주요개념 1) Information Hiding(정보은폐) 2) Encapsulation(캡슐화) 3) message passing 4) Inheritance(상속) 5) Polymorphism(다형성) 6)
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