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객체의 특성에 맞는 행동을 한다.
- 커다란 시스템의 순환적 개발이 용이하다.
- 고객의 요구에 보다 유연한 소프트웨어 개발 방법 1. 객체지향언어의 역사
2. 객체지향언어
3. 클래스와 객체
4. 객체와 인스턴스
5. 객체의 구성요
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수 없고, 자신에게 맞게 재정의 해야 하는 것이다. 1. 객체지향 개념
2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍
1) 캡슐화(Encapsulation)
2) 클래스(Class)
3) 인스턴스(instance)
4) 객체(Object)
5) 상속(Inheritance)
6) 다형성(Polymorphism)
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1. 객체지향프로그래밍에 대하여
객체지향의 개념
객체지향의 특징
클래스(Class)
인스턴스(Instance)
클래스 선언 및 인스턴스 생성
1.1 객체지향의 개념(1)
객체
우리가 다루는 모든 사물
하나의 점, 사각형, 원, 컴퓨터, 사람, 책, 자동차 등
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객체에 있는 Method에서만 변경시킬 수 있으므로 정보의 은닉성을 완벽하게 보장 해준다고 할 수 있습니다. 그림에서 정사각형은 클래스를, 원으로만 된 것은 객체 인스턴스를 의미합니다.
(3) 객체지향기술의 5가지 특성
객체지향기술의 다른
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객체지향의 기본 개념(관계성)
☞연관화-클레스 들간 의미적 연결 을나타내
는것것이다.
☞ 분류화-공통된 속성 에 의해서 정의된 객체
및 클래스에 있어 구성원들의 인스턴스를
말한다.
☞ 집단화-집단화는 서로 관련이 있는 여러
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