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수 없고, 자신에게 맞게 재정의 해야 하는 것이다. 1. 객체지향 개념
2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍
1) 캡슐화(Encapsulation)
2) 클래스(Class)
3) 인스턴스(instance)
4) 객체(Object)
5) 상속(Inheritance)
6) 다형성(Polymorphism)
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구현
Ⅵ. 객체지향과 원격객체
1. remote*
2. rclass
3. rnew와 rdelete
Ⅶ. 객체지향과 캡슐화
Ⅷ. 객체지향과 클래스다이어그램
1. 연관(Association)
2. 속성(Attribute)
3. 연산(Operation)
4. 일반화(Generalization)
5. 제약 규칙(Constraint Rule)
참고문헌
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개념이지만 객체 내에 캡슐화 되어 외부 사용자들에게는 안 보이게 할 수 있다는 점에서 애트리뷰트와 차이가 있음타입 생성자OO 데이타베이스에서, 복합 객체의 상태(현재 값)는 다른 객체(또는 다른 값)들로부터 타입 생성자를 사용하여 생
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개념
Ⅲ. 객체지향의 배경
Ⅳ. 객체지향의 원리
1. 추상화
2. 캡슐화
3. 상속성
Ⅴ. 객체지향의 언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을 하는 이유
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일반적으로 인터넷 서비스라 부른다. * 인터넷
Ⅰ. 인터넷의 개념과 구조
Ⅱ. TCP/IP 프로토콜
1. TCP/IP 프로토콜의 역사
2. TCP/IP 프로토콜의 계층 구조
- 애플리케이션 계층
- 전달 계층
- 인터넷 프로토콜 계층
- 네트워크 접속 계층
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