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자바에서 클래스는 단일 상속만 가능하므로 다중 상속을 지원하기 위해서 interface라는 것이 필요하게 되었다.
추상 클래스는 클래스의 메소드와 멤버 필드의 일부분은 구현,
cf) 인터페이스는 전혀 구현되어 있지 않음
추상 클래스를 이용하
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존재함
abstract : 추상클래스를 선언할 때 사용하는 한정자로 객체를 생성할 수 없다. 1장 객체지향의 세계
2장 생성자와 클래스
3장 상속과 다형성
4장 오버로딩과 오버라이딩
5장 인터페이스와 패키지
6장 예외 처리
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프로그래밍을 하게 되면 해당 클래스만 변경해도 프로그램을 수정할 수 있다. (if…else문은 일일히 수정해야 함)
<다형성을 이용한 예제>
1. Polymophism_Test.java 1. 객체지향의 세계
2. 생성자와 클래스
3. 상속과 다형성
4. 오버로딩
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객체지향 구현이 쉽다.
보안모델을 사용할 수 있다.
베포가 쉽다.
시스템 확장이나 통합이 쉽다.
Java Servlet으로 Web Application을 개발하는 이유
동일한 Servlet 서비스간에 객체기반의 Momory를 공유한다.
Enterpros급 Web Site를 개발하기 쉬운 환경
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자바 AWT는 java.awt 패키지에 클래스들이 포함
4.1 AWT 각 컴포넌트 알아보기
Component 클래스
AWT의 가장 상위 클래스
모든 AWT에 공통되는 특성과 메소드를 정의함
자주 사용되는 메소드들
void add(PopupMenu) - 컴포넌트에 팝업메뉴를 붙인다.
Con
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