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객체지향적 프로그래밍(object-oriented programming)은 원형(prototypes)의 개발을 더욱 용이하게 만들어 사용자들은 실제 시스템이 사용되기 전에 모크업(실물크기의 모형: mock-up)을 볼 수 있으며, 사용자들이설계과정에 훨씬 더 깊이 개입할 수 있다.
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객체지향적 프로그래밍으로 ImagePan을 사용
◎ 각각의 서버와 보드는 통신으로 값을 주고 받음
◎ 나머지는 절차지향적 방법으로 병렬적인 형태를 띔
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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신 다이어그램
제15장 기타 다이어그램 (컴포넌트, 패키지, 배
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객체지향의 주요 개념과 특징 83
4. 클래스 간의 관계와 설계 원칙 88
5. Self Study 93
Chapter 07. 구현 95
1. 프로그래밍 언어의 역사 95
2. 표준 코딩 규칙의 필요성 98
3. 주요 표준 코딩 규칙 98
4. Self Study 107
Chapter 08. 테스트 109
1. 테스트의 이
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객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 java.lang 패키지
제6장 멀티 스레드 프로그래밍
제7장 File 클래스와 입출력 스트림
제8장 AWT 프로그래밍의 기본
제9장 AWT 컨트롤 클래스
제10장 AWT 이벤트 처리하기
제11장 AWT Container 클
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객체지향 언어로 표현할 수 있어 페이지 방식의 저작도구에서 사용하든 기법들을 사용할 수 있게 된다. 자바는 플랫폼과 무관한 새로운 프로그램 언어로 C++에 기초하고 있다. 그러나 C++는 매 플랫폼에 따라 약간의 변형이 있는 것과는 달리
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객체지향형 및 분산 DBMS와 4세대 언어, GUI 지원, customizing, maintenance의 용이함을 위한 객체지향 설계 및 개발 그리고 component technology의 사용, Web 기술 적용 등 최신 정보기술을 들 수 있다.
셋째, 시스템적 요구사항으로는 완전한 인터페이스와
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객체지향형 DBMS와 객체관계형 DBMS도 있습니다.
두번째 기준은 시스템이 허용하는 사용자수입니다. 단일사용자 시스템은 동시에 한명의 사용자 접근만을 허용하는것을 말합니다. 다중사용자 시스템은 동시에 여러명의 사용자 접근을 허용하
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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activity) 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신(State machine) 다이어그램
제15장 기타 다이어
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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activity) 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신(State machine) 다이어그램
제15장 기타 다이어
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