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객체를 만들고, 그 객체의 반지름을 5로 변경하시오. 그리고 그 객체의 면적과 둘레를 계산하여 출력하시오.
3. 은행이 정기 예금을 하는 savingsAccount라는 클래스를 설계하고 작성하라. 모든 계좌의 소유자들에게 똑같이 적용되는 연간 이율
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1) 메인화면
- 회원가입, 로그인, 종료를 할 수 있다.
2) 회원가입
- 회원번호가 자동으로 생성되며 비밀번호, 이름, 성별, 나이, 계좌번호를 저장한다. 사용 자가 원하는 계좌번호가 중복되면 다시 입 력받는다.
3) 로그인
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은행관리자용 (서버)
< 2 > 인터넷 ATM
제 3 장 결과 및 토의
제 1 절 프로그램 테스트 결과
제 2 절 수행 결과에 대한 토의
제 4절 기타
프로그램 소스
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객체지향기술의 마지막 특징으로 다형성을 살펴보면, 같은 이름의 Method를 실행하도록 동일한 메시지를 보냈을때 각각의 객체에 상이한 응답이 나오는 것을 의미하며 그림의 예금계좌와 당좌계좌클래스에서 생성된 두 개의 객체에 동일한 메
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은행 기능과 학습이력 관리를 위한 DB 시스템이 제공되어야 한다
7. WWW상에서 운영될 수 있어야 하며, 코스웨어 실행 중에 LAN 또는 공중통신망과의 접속 및 통신이 가능하여야 한다
8. 프로그램과의 자료호환이 용이해야 한다
Ⅴ. 저작도구
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