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객체의 값을 초기화하기 위해 호출 즉 메모리를 할당하게 하는 것을 말하고 소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란?
2. 객체지향 프로그래밍의 필요성
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제6장 프로그래밍 언어의 구현
제7장 변수와 바인딩
제8장 변수의 영역
제9장 타입
제10장 복합타입
제11장 수식
제12장 문장
제13장 서브프로그램 개요
제14장 서브프로그램 구현
제15장 객체지향과 다형성
* 각 장별 출제예상문제 (해설포함) *
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대한민국이 가입 또는 체결한 조약에 따라 보호된다.
- 프로그램 저작자는 공표권, 성명 표시권, 동일성 유지권과 프로그램을 복제, 개작, 번역, 배포, 발행 및 전송할 권리를 가진다.
- 프로그램 저작권은 프로그램이 창작된 때부터 발생하며,
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프로그래밍(Programming) 언어
▶ 툴(Tools)
▶ 방법론(Process)
▶ UML의 기원과 어떻게 UML이 OMG의 표준이 되었는가
▶ UML의 현재와 미래
▶ The Meta Object Facility
1. UML과 방법론의 차이
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대한 법적 분쟁
서덕록, 컴퓨터제국의 군주, M$는 몰락할 것인가?, 마이크로소프트 독점방지법 위반 소송, 다른 과학 7호
임준우(2001), MS의 끼워팔기가 소프트웨어 산업에 미치는 영향
주철민(2001), MS의 운영체제 독점에 대한 대응방안
프로그램
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