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등은 각 통신사의 서버로 보내지며 서
버 에서는 다시 그 사용자의 핸드폰으로 보내진다. 1.문제기술서
2.기능별 문제기술서
3.클래스 도출
4.후보클래스
5.후보클래스 제거
6.UML 클래스다이어그램
7.UML 상태 다이어그램
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UML을 적용한 자격증 관리 정보 시스템 모델링, 연세대학교, 2007
정현숙, 객체지향 언어의 상속성 비교에 관한 연구, 숭실대학교, 1995
조현철, JAVA 언어 학습을 위한 모바일 코드 자석 게임의 설계 및 구현, 한국교원대학교, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ
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객체지향설계법에 의한 건축구조 통합시스템 개발에 관한 연구, 대한건축학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 객체지향시스템설계의 정의
Ⅲ. 객체지향시스템설계와 인터페이스
1. 객체지향 방법론
2. 사용자 인터페이스 모델
3. UML(Unified Modeling Languag
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표현
. 노드: 물리적인 하드웨어나 클라이언트/서버 계층을 표시
- 내장 시스템, 클라이언트/서버 시스템, 분산 시스템을 가시화 7. 파일과 데이터베이스 설계
8. 소프트웨어 설계
9. 자료 흐름 중심 설계
10. 객체지향 분석 및 설계
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객체지향방법론의 의미
Ⅲ. 객체지향방법론의 종류
1. 구조적 기법의 보완책
2. 혁명적인 관점을 갖는 부류
Ⅳ. 객체지향방법론과 어플리케이션
Ⅴ. 객체지향방법론과 UML
Ⅵ. 객체지향방법론과 JAVA(자바)
Ⅶ. 객체지향방법론의 의
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