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가상공간(인터넷)과 온라인게임
익히 알다시피 가상공간(cyberspace)이란 조어를 처음 만들었던 윌리엄 깁슨(W.Gibson)이 그의 소설 <뉴로멘서>를 쓴 이유는 캐나다의 벤쿠버 힐가에서 전자오락에 몰입해 있던 한 소년을 보고서이다. 게임에 몰
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정보의 가치에도 영향을 미친다. 전적으로 새로운 가능성과 기회와 경험을 제공하고 있는 것이다. 이러한 상황에서 기존의 도식적인 언론법체계로는 이들 가상공간에서 벌어지는 다양한 법적인 문제를 해결한다는 것이 그리 용이하지 않다.
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정보화 사회에 있어서의 뉴미디어와 도서관", 국회도서관보 제26권 2호, 1989.
장성원외, "인터넷 강국의 취약성과 대응과제", 삼성경제연구소, 2003.
조진호 “가상공간에서 합의에 의한 도덕 규범의 확립 시도", 두뇌한국21 인문사회분야, 2002.
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인터넷 가상공간의 자율적인 질서를 존중하면서 부모들이 자신의 자녀들에게 적절한 규칙을 설정하여 사용토록 하는 것이 바람직할 것이다. 아무리 우수한 차단 도구와 잘 만들어진 법적인 규제가 있어도 이것만으로는 인터넷 불건전정보로
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언론정보법연구 1, 법문사,
윤영철. 1999. 온라인 저널리즘과 뉴스 패러다임의 변화, 사이버 커뮤니케이션학보.
이재교. 2006. 포털 사업-보도기능 병행 안 된다 , 신문 사설, 동아일보.
이재진. 2003. 인터넷언론의 법적 문제와 과제, 언론중재,
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