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게임이 예술이다 아니다 라고 단정지을 수는 없을 것이다.하지만 이러한 가능성을 가지고 게임제작자나 대중들이 넓은 시각을 가지고 시간을 가지고 생각하면은 게임이라는 것의 대중문화 예술로서 앞으로 우리에게 의미있는 존재로 자각되
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  • 등록일 2007.02.04
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평가를 받고 있다. (3) 전문가뱅크 시스템 구축 - 1. 한류란 무엇인가? 2. 한류의 형성배경 3. 외국의 한류 현황 1) 중국 2) 일본 4. 반한감정(혐한류(嫌韓流))의 형성 5. 문화제국주의적 관점에서 바라본 한국 6. 한류의 현황과 지원
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  • 등록일 2006.03.29
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문화상품들이 경쟁하게 됐다. 1980년대 후반부터 1990년대 중반까지는 대중음악 시장이 엄청난 우세를 떨쳤다. 지금은 영화와 게임이나 인터넷 등 뉴미디어를 이용한 새로운 콘텐츠들이 출현하여 문화산업 생태계의 우세종이 되기 위해 치열하
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  • 등록일 2006.12.21
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흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을 자세히 설명하시오. (20점) 1) 스타 2) 감독 3) 장르 4) 배급사 5) 기획·제작 과정의 소재 5. 해외 영화 <헝거게임-모킹제이>가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. (10점) 참고문헌
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  • 등록일 2021.05.14
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문화가치를 형성하고 그것은 발전시켜 나가는 중요한 계기로 삼아야만 할 것이다. 목 차 1. 한류의 시작과 그 원인 (1) 한류의 정의 (2) 한류의 시작 (3) 한류 열풍의 원인 2. 한류의 실태 (1) 드라마 (2) 대중음악 (3) 영화 (4) 온라인 게임 (5) 의료
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  • 등록일 2006.03.09
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논문 119건

대중문화속의 태권도 1. 태권도의 세계화 2. 우리나라에서의 태권도 실태 3. 태권도의 세계화 움직임(방안) Ⅲ 문화홍보의 가교역 태권도 1. 세계태권도 화랑 문화축제 2. 태권도 공원의 건립 3. 국가적 문화홍보 수단으로서의 국
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  • 발행일 2008.11.05
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문화예술의 육성 등 한류 인프라 구축에 힘서야 할 것이다. 이렇게 함으로써 한류로 자연스럽게 형성된 한국대중문화와 한국 상품, 한국문화에 대한 호감은 관광으로 이어지고, 관광은 새로운 경험과 이미지를 제공함으로써 한류를 더욱 공
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  • 발행일 2008.03.13
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문화상품의 해외시장 확대를 위해 적극적으로 나서야 하고 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고 문헌> 고정민, 「산업화에 접어든 공연예술」, 삼성경제연구소, 2003 -----, 「영화관광의 부상과 성공조건」, 삼성경제
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  • 발행일 2008.03.13
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문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의의 제4절 문화산업단지의 사례 제3장 광명첨단음반문화산업단지 조성계획 및 실태 제1절 광명시 음반밸리 조성계획 제2절 실 태 제4
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  • 발행일 2004.12.28
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문화를 미성숙하고, 반사회적이고, 일탈의 문화로서 파악하는 것은 문화를 이해하고 평가하는데 있어서 매우 잘못된 태도라고 할 수 있다. 그리고 위에서도 잠시 언급했듯이 대중문화에 대한 영향력을 고려해야 한다. 대중문화가 청소년 문
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  • 발행일 2010.07.26
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취업자료 139건

문화재 보호와 문화예술 활성화에 기여하겠습니다. 여섯째, 성과 관리 및 지속적 업무 개선입니다. 연구 및 전시, 교육 프로그램의 성과를 체계적으로 평가하고 피드백을 수렴하여 업무 품질을 지속적으로 향상시키겠습니다. 시민과 전문가
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  • 등록일 2025.07.13
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문화 트렌드 분석, 디지털 예술의 사회적 영향 평가 등을 통해 학문의 폭을 넓힐 것입니다. 또한, 이러한 연구 성과를 국내외 학술지에 활발히 발표하고, 국제 학술 대회에 참여함으로써 국내 예술공학의 위상을 높이는 데 기여할 것입니다.
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  • 등록일 2025.05.18
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문화재단 특화 질문 - 00문화재단의 하는 일을 평가하기 - 생활문화란? - 문화도시란? - 예술인들과 함께 일해본 적 있는지? - 현재 진행되고 있는 프로그램 중 가장 마음에 드는 프로그램은? - 예술성과 대중성 중 하나만 고른다면? 0.
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예술 작품의 창작과 발표에 주력하고자 합니다. 대학 생활 동안 다양한 예술 작품을 창작하고 전시회나 공연 등의 기회를 통해 발표할 계획입니다. 이를 통해 제 작품을 대중과 소통시키고 평가를 받으며 성장하고자 합니다. 작품의 창작 과
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  • 등록일 2023.07.06
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대중의 비난을 피하기 어려울 것이라 생각합니다. 5-2. 본인이 위에서 기술한 잘 안되고 있는 점을 개선하기 위한 방안은 무엇입니까? 1~4호선 한 해 광고매출이 774억에 이를 만큼 지하철 인프라는 풍부합니다. 따라서 이를 활용할 수 있는 방
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  • 등록일 2016.03.21
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