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게임이 예술이다 아니다 라고 단정지을 수는 없을 것이다.하지만 이러한 가능성을 가지고 게임제작자나 대중들이 넓은 시각을 가지고 시간을 가지고 생각하면은 게임이라는 것의 대중문화 예술로서 앞으로 우리에게 의미있는 존재로 자각되
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평가를 받고 있다.
(3) 전문가뱅크 시스템 구축 - 1. 한류란 무엇인가?
2. 한류의 형성배경
3. 외국의 한류 현황
1) 중국
2) 일본
4. 반한감정(혐한류(嫌韓流))의 형성
5. 문화제국주의적 관점에서 바라본 한국
6. 한류의 현황과 지원
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문화상품들이 경쟁하게 됐다. 1980년대 후반부터 1990년대 중반까지는 대중음악 시장이 엄청난 우세를 떨쳤다. 지금은 영화와 게임이나 인터넷 등 뉴미디어를 이용한 새로운 콘텐츠들이 출현하여 문화산업 생태계의 우세종이 되기 위해 치열하
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흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을 자세히 설명하시오. (20점)
1) 스타
2) 감독
3) 장르
4) 배급사
5) 기획·제작 과정의 소재
5. 해외 영화 <헝거게임-모킹제이>가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. (10점)
참고문헌
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문화가치를 형성하고 그것은 발전시켜 나가는 중요한 계기로 삼아야만 할 것이다.
목 차
1. 한류의 시작과 그 원인
(1) 한류의 정의
(2) 한류의 시작
(3) 한류 열풍의 원인
2. 한류의 실태
(1) 드라마
(2) 대중음악
(3) 영화
(4) 온라인 게임
(5) 의료
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