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개발배경과 목적, 필요성, 보육내용 및 운영특징과 현장에서 진행된 사례에 대해서 살펴보았다. 개방주의 프로그램은 아동에 대해 하나의 독립된 개체로서 존중받을 가치가 있고, 학습과정에서 능동적이고 자아실현을 추구하는 존재이며 학
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게임산업에 대한 이론적 연구가 필요한 건 바로 이 때문이다.
-참고자료: http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=4&dirId=409&docId=33205505&qb=6rKM7J6EIOqwnOuwnOydmCDrsLDqsr0g66qp7KCB&enc=utf8§ion=kin&rank=3&sort=0&spq=0&sp=1
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및 대응전략
2. 부문별 중국 IT산업의 현황 및 대응전략
(1) 반도체 분야
(2) 컴퓨터 분야
(3) 이동통신 분야
(4) 게임산업 분야
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로를 개척하는데 이바지 할 수 있는 유통구조로 혁신하여야 하며, 게임개발과 게임유통, 인력양성 등 역할분담을 잘 할 수 있는 풍토 및 여건 조성에 게임관련 기업, 기관이 앞장서야 한다.
(2) 게임관련단체의 통폐합
우리나라 게임 산업 특
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2) 음반산업
3) 방송산업
4) 게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통합 종합 시너지효과 유발
참고문헌
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