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전문지식 441건

개발회사가 독자적으로 확보하기 힘든 게임 제작용 고가장비를 공동 활용할 수 있도록 첨단 개발장비를 갖춘 공동제작실의 설치·운영이 필요하다. 셋째, 게임 개발에 필요한 자금 및 창의적인 아이디어 발굴을 위한 지원이 필요하다. 우수한
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  • 등록일 2003.12.08
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게임소프트) (5) 조직 (6) 차별화전략 - 글로벌화 - 에듀테인먼트산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.최신회사 관련자료 3.향후전망 4.문제점 (1) 영업관련위
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  • 등록일 2002.10.27
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우수 개발자 확보를 위해서라면 돈을 아끼지 않는다. 작년 5월 NC는 미국 게임 제작사인 데스티네이션 게임즈를 인수하기 위해 470억 원을 기꺼이 내놓았다. NC가 인수한 것은 20여명의 프로그래머와 그들이 기획 중인 프로젝트였다. 데스티네이
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  • 등록일 2009.11.13
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게임 2) 당사의 경쟁적 우위 - 개발자들의 평균 연령이 23세로 젊고 창조적인 집단이다. - 이미 여러 개의 작품을 개발해온 노련한 개발진에 의한 프로젝트의 체계적인 진행 - 우수한 기술력 보유(GFC, AEGIS, RPG STUDIO·etc) - 한국 게임 제작사 Best5
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  • 등록일 2010.03.24
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아직 알려지지 않은 부분이 많이 있다는 것이다. 나는 아직 미개발 된 분야를 공부 하고 싶다. 앞으로 내가 어떤 직업을 할지 모르지만 모든 일에 최선을 다하는 열심히 하고 계속 자기 자신을 발전시키는 그런 사람이 되고 싶다. y 
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  • 등록일 2005.05.05
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게임 - 모바일 쇼핑 - 스마트폰·바코드 연계 - 지는 PND, 뜨는 모바일 네비게이션 - 내손안의 강의실 5. 정부 서비스 도입 및 확산 방안 - 도입배경 - 해외 공공부문 추진현황 및 시사점 - 성공적 도입을 위한 추진방향 - 결론 및 제언
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  • 등록일 2010.12.23
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개발자들의 iPad에 대한 관심 증가 나) eBook, 게임 App의 지속 성장 4) 태블릿 PC시장의 성장 촉발 5) 국내 시장에 미치는 영향 4. 아이패드(iPad)의 의미와 시사점 1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대. 2) 퍼스널 클라우드 시장 활성화 촉발 5
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  • 등록일 2010.04.25
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대한 투자 평가 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 전망 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 시사점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.29
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2. 국내외 보건의료산업 우수품질 경영사례연구에 유비쿼터스를 내 건 이유 3. Report의 주요 내용 ♣ 본론 - 유비쿼터스♣ 1. 유비쿼터스의 등장배경 2. 유비쿼터스 3. 유비쿼터스와 우리나라 병원 ♣ 결론 - 우리나라 병원들의 과제 ♣
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  • 등록일 2006.06.07
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게임활용교육 1. 노래의 의미 및 활용범위 2. 게임을 통한 영어 학습 1) 듣기 능력 향상을 위한 게임 방법 2) 말하기 능력 향상을 위한 게임 방법 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 비디오활용교육 1. 시각적 요인의 중요성 2. 외국어 교육
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  • 등록일 2010.08.11
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