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전문지식 833건

우수하지만 , 비교적 높은 제작비를 부담하여야 하는 단점이 있다. 제작비가 부담이 되는 상황에서는 차선책으로 강의나 슬라이드를 생각해 볼 수 있다. 반면에 인쇄자료는 인지적 영역의 학습에 뛰어난 효과를 발휘할 수 있음에도 제작비와
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  • 등록일 2019.03.12
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개발 및 임상실험 실험』 (한양대대학원, 2003.02) ★ 김경화『뇌파검사를 활용한 과학영재의 판별 및 이에 기반한 선발 체계의 구안』 (이화여대 대학원, 2005.08) ★ 조승주『기능성게임을 통한 학습능력 향상에 관한 연구: 집중력 훈련게임을
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  • 등록일 2013.01.29
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게임·인터넷·스마트폰 중독 청소년의 특징 5. 스마트폰 이용 및 스마트폰 중독 실태 1) 스마트폰 이용 실태 2) 게임·인터넷·스마트폰 중독 현황 6. 스마트폰 중독의 사례 7. 스마트폰 중독의 문제점 8. 스마트폰 중독의 해결방안
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IT 기술을 이용한 고객 DB를 체계화시켜 CRM을 이루는 것을 의미한다. 이러한 CRM을 이루기 위해 태평양은 현재 조직적인 측면에서 전담 추진팀 구성해서 CRM활동 주관하고 있는데 앞으로 더 발전시키려면 각 부문 또는 사업부로 역할을 이관시키
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it can be said that China's socialist educational view is based on Deng's educational view. 1. 들어가는말 2. 개혁개발과 등소평의 사회주의 교육관 1. 실사구시 2. 과학기술은 제 1의 생산력 3. 3개면향 4. 지식 및 인재의 존중 5. 전면발달과 사회주의
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IT(정보통신기술)인력 1. SI 2. 패키지 3. 통신서비스 4. 정보 Ⅳ. 기술인력과 소프트웨어기술인력 1. 정보통신교육원 기본교육방향 2. 교육내용 1) S/W 특성분야 인력 양성 2) 신규 전환인력 양성 3) 전문인력 재교육 4) 정보화 선도인력 양
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개발과 평가 황 성철 공동체 프로포절 작성의 실제 김 승의 공동체 사회복지공동모금회 우수프로포절 사례집 2011 사회복지 욕구조사와 프로그램 평가 강 병로 나눔의 집 사회문제론 박 정호 여 진주 신정 보건복지가족부 목차 1. 사업
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자기조절능력과 또래동조성이 스마트폰 중독에 미치는 영향요인에 관한 연구」대구대학교 사회복지대학원 석사학위논문 하태현,백현기(2014)「청소년의 스마트폰 중독과 마음건강과의 관계에서 학교생활적응의 매개효과」컴퓨터교육학회
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게임장르 19. 하루평균 게임이용시간 20. 게임 선택의 결정요소 21. 게임에 대한 견해 22. 게임 이용시 불만사항 23. 국산게임 이용시 불만사항 24. 국내게임의 부족한 점 25. 게임산업 26. 게임콘텐츠 경향 및 개발 방향 27. 게임
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  • 등록일 2003.11.16
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IT Focus, 정보통신정책연구원, 2000 한국정보통신인력개발센터, 무선인터넷관리사, Jinhan M&B 한국전자통신연구원, 무선인터넷의 기술적 구성과 발전방향, 2000 한국전자통신연구원, WAP 발전방향과 IMT, 2000 Dataquest WAP: Where Does It Go From Here?, 2000 
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  • 등록일 2009.07.20
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