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게임시나리오의 인터랙티브요소의 유형 연구, 한국게임학회
오지선(2011) / 게임 시나리오의 스토리텔링 연구 : 에듀테인먼트로서의 활용 가능성, 인하대학교
장동준(2010) / 게임 시나리오 쓰기를 활용한 고전소설 교육방안 연구, 동국대학교&nb
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고전을 활용한 많은 문화 콘텐츠가 만들어지기를 기대해본다.
* 참고자료
참고한 자료 및 통계 :
문화체육관광부 홈페이지 http://www.mcst.go.kr/
네이트 폰게임 http://mgame.nate.com/front/?cls=game&action=showGameListRecent
장덕순, 김동구,『한국고전문학대계
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고전하는 등의 게임상의 밸런스가 아쉬웠다.
또한, 스토리상으로 전체적인 부분에서나 특정부분에서는 무척이나 구체적이고 치밀한 시나리오 구성을 가지고있지만, 세세한 부분에서는 플레이어를 납득시키지않고 넘겨버리는 부분이 있어
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시나리오 14
(2) 시스템의 부재 14
(3) 한국 영화에 대한 잘못된 인식 15
5. 대안 15
가. 영화 외적 요인의 대안 15
나. 내적 한계 극복 방안 15
(1) 전략적 시나리오 육성 15
(2) 시스템의 도입과 차별화 15
(3) 의식의 전환 16
6. conclusion 16
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소재를 구하는 경향이 강하고, 유치진에 이어 현대 희곡의 성숙에 크게 기여한 극작가이자 시나리오 작가이다. 특히 민속에서 소재를 구하고, 한국적인 골계미를 두드러지게 표출한 점에서 한국적 희곡의 가능성을 보여 준다.
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