|
게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999.
7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년
8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999.
9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원미디어, 1999.
10. 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 하는 과정에서 청소년들이 사용하게 되는 기억력, 가설검증, 예견, 전략적 기획과 같은 광범위한 인지적 과정을 의미한다. 따라서 이를 적극적으로 길러준다면 게임을 통해 컴퓨터를 더 잘 다루게 된다거나 자신감 증가, 창의력 발산
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.01.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라
|
- 페이지 25페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2006.06.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라
|
- 페이지 26페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2008.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 게임은 현재 최첨단의 컴퓨터 하드웨어 사양을 만족시킬 수 있는 거의 유일한 소프트웨어로 평가받고 있으며, 컴퓨터 게임이 그려내는 세계 역시 그래픽이나 서사구조 측면에서 영화나 소설에 맞먹을 정도로 세련화, 정교화되고 있다
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.11.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 프로듀서
@ 게임에 대한 총괄진행
2. 게임 시나리오작가
@ 게임스토리 구성 및 캐릭터 유형 결정
3. 게임 디자이너
@ 게임전체의 사양 결정 및 게임설계도 작성
4. 게임 그래픽 디자이너
@ 게임 캐릭터및 배경그래픽
|
- 페이지 13페이지
- 가격 700원
- 등록일 2004.04.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기 드럼 메모리 등장
-1949년
8.최초의 컴퓨터 게임은 체스?
-1951년
9. 최초의 상업용 컴퓨터
-1951년
10.폭넓게 활용된 유니백
-1953년
11.IBM, SSEC 개발자에 공개, 컴퓨터 발전에 도움
12.컴파일러 없는 프로그래밍 언어, 실제 완성
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.12.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업 대박 예감", 이코노미스트, 2000.7.4
3). 문학준, "온라인게임과 수학문제와의 상관관계-몰입"NETPower Vol.41 2003.2
4). 정근원, 「21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4
5). 정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽을 활용하여 포스터 그리기
성취 기준
21-1. 나타내고자 하는 목적에 맞게 조건과 기능을 생각하여 효과적으로 표현할 수 있다.
22-2. 주제와 목적에 맞는 효과적인 방법을 탐색하여 표현할 수 있다.
필수
학습
요소
21-1-1. 포스터의
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|