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큼을 알 수 있다.
또 게임을 많이 한 사람은 기억력과 집중력이 떨어지며, 특히, 뇌신경회로는 보통 10세 이전에 90%정도가 형성되기 때문에 유아기의 뇌 발육 단계에서 게임을 하게 되면 게임을 하는 것이 본능처럼 굳어져서 게임중독에 걸리
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게임의 문화적 척도도 달라지게 되는 것이다.
<참고문헌>
류현주, 컴퓨터 게임과 내러티브, 현암사, 2003
민용식, 게임학개론, 정일 출판사, 2002
모리 아키오, 게임뇌의 공포, 사람과 책, 2003
이민규, 현대생활의 적응과 정신건강, 교육과학사
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두뇌혁명 트레이닝? 중독성 게임기?닌텐도DSL
1.닌텐도의 정의
닌텐도
닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름
닌텐도DS VS 닌텐도DSL
NINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCREEN LITE
2004년말 출시
브랜드개성 마케팅, 브랜드전략 브랜드, 브랜드개성,브랜드전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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1. 문화와 게임문화에 대한 정의
2. 개인의 인터넷 사용시간, 게임의 태도에 대한 분석과 중독 정도를 진단 평가
3. 게임이 뇌에 미치는 영향력과 독서가 뇌에 미치는 영향력을 비교
4. 출처
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게임중독이 청소년정신건강과 생활에 미치는 영향에 관한 연구, 석사학위논문, 원광대학교 행정대학원.
강경두 (2013). 청소년 인터넷 게임 과몰입에 대한 운동효과 : 심리·뇌 활성화 분석, 박사학위논문, 중앙대학교.
임정은 (2011). 일부 고등
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