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큼을 알 수 있다.
또 게임을 많이 한 사람은 기억력과 집중력이 떨어지며, 특히, 뇌신경회로는 보통 10세 이전에 90%정도가 형성되기 때문에 유아기의 뇌 발육 단계에서 게임을 하게 되면 게임을 하는 것이 본능처럼 굳어져서 게임중독에 걸리
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게임의 문화적 척도도 달라지게 되는 것이다.
<참고문헌>
류현주, 컴퓨터 게임과 내러티브, 현암사, 2003
민용식, 게임학개론, 정일 출판사, 2002
모리 아키오, 게임뇌의 공포, 사람과 책, 2003
이민규, 현대생활의 적응과 정신건강, 교육과학사
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게임 접근 금지
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의
목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원
목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원
셧다운제 현황
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게임중독 아동의 치료」한국학술정보 주, 2006.
2. 김병오, 「중독을 치유하는 영성」이레서원, 2003.
3.모리아키오 지음/이윤정 옮김, 「게임 뇌의 공포」, 사람과 책, 2003.
4. 김현수, 「」 , 2005.
5. 네이버 지식시장, http//mybox.happycampus.com, 2007, 9, 1
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게임에 대한 부정적인 인식을 확산시킴으로써 게임산업발전에 부정적으로 작용했다.
이어 2002년에는 역시 일본에서 `게임 뇌의 공포라는 책을 통해 게임을 하고 있는 사람의 뇌파와 치매에 걸린 사람의 뇌파가 비슷하다는 연구결과를 발표
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