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전문지식 138,030건

 1. 문화와 게임문화에 대한 정의 2. 개인의 인터넷 사용시간, 게임의 태도에 대한 분석과 중독 정도를 진단 평가 3. 게임이 뇌에 미치는 영향력과 독서가 뇌에 미치는 영향력을 비교 4. 출처
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  • 등록일 2010.05.24
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게임문화에 대한 연구는 게임의 문화적 성격에 대한 일방적 강조나 산업적 성격에 대한 일방적 강조에서 벗어나 경제-문화의 융합현상을 주목해야 할 것이다. 이러한 측면들을 고려해 볼 때, 게임과 청소년의 문화에 관한 적극적 정의에 의
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  • 등록일 2012.03.13
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대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 Robert S, Pindyck, Daniell L. Rubinfeld, Micoroeconomics, Prentice-Hall, Inc, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임에 대한 이해 1. 게임의 정의 및 유형 2. 게임상품의
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  • 등록일 2012.12.07
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정의 2. 청소년복지의 특징 3. 청소년복지의 목표 4. 청소년복지의 발전과정 5. 청소년복지정책의 현황(법과 정책) 6. 청소년과 관련된 이슈 7. 청소년복지의 자원(시설&프로그램) 8. 청소년복지의 전망 Ⅲ.결론
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  • 등록일 2008.09.30
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게임제작 공정관리의 효율성 보장, 생산성 제고를 위한 재사용 기능의 강화, 게임 개발자간의 원활한 의사소통 지원 및 시행착오를 최소화할 수 있는 자동화 도구의 개발이 필요하다. 1장. 게임 1. 게임의 정의 2. 게임의 종류와 장르별 하드웨
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  • 등록일 2006.04.25
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논문 807건

문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절
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  • 발행일 2012.06.08
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게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
대한교과서(주) 구영민(2006). 기능중심 게임모형과 이해중심 게임모형을 적용한 초등학교 배드민턴수업 비교. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위 논문. 김도수(1996). 게임유형이 초등학교 학습자의 정의적 영역 발달에 미치는 영향. 한국교
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  • 발행일 2012.05.05
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정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
정의와 관련된 문제들 3. 사이버 범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제
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  • 발행일 2008.03.26
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기업신용보고서 40건

(사)대한출판문화협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2025.05.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한출판문화협회
  • 대표자 윤철호
  • 보고서타입 국문
(사)대한문화체육교육협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.05.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한문화체육교육협회
  • 대표자 김상배
  • 보고서타입 영문
(사)대한문화체육교육협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.05.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한문화체육교육협회
  • 대표자 김상배
  • 보고서타입 국문
(사)대한문화체육교육협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.05.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한문화체육교육협회
  • 대표자 김상배
  • 보고서타입 국문
(사)대한문화체육교육협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.05.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한문화체육교육협회
  • 대표자 김상배
  • 보고서타입 영문

취업자료 3,281건

문화 콘텐츠와 교육 관련 기출입시문제 54 ? 문화적 관광과 장소 마케팅 관련 기출입시문제 59 ? AR/VR과 몰입형 콘텐츠 관련 기출입시문제 63 ? 대학원 입시 문화예술경영학 학술이론에 대한 지식검증 문제 68 ? 문화예술경영학과 학업계획서-
  • 가격 12,900원
  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
어떤 영향/효과가 있었는지 구체적으로 설명해주세요. 4.본인이 게임에서 가장 큰 성과를 냈던 경험과, 이를 달성하기 위해 적용한 플레이 전략을 서술하여 주십시오. ('성과'의 기준은 본인의 기준에 따라 정의 가능함(레벨, 순위 등 포함)
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  • 등록일 2024.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
대한 프로세스 및 아쉬운 점을 말해주세요. 33 입사하게 되면 어떤 UX기획자로 커리어패스를 만들 것인지? 34 Erd가 무엇인가요? 35 REST API란 무엇인가요? 36 사용중인 프레임워크와 비슷한 역할의 다른 프레임워크와의 차이점을 말해주세요. 37 최
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  • 등록일 2022.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
문화재에 대해 아는 대로 말하시오. 출신 학교의 역사를 말하시오. 행복한 삶의 정의와 자신은 어떻게 살고 싶은지 말하시오. 현재 가장 시급한 사회적 문제는 무엇이며, 그것을 해결하기 위해 자신이 할 수 있는 일을 말하시오. Ⅰ. 면
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  • 등록일 2009.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
정의와 판단기준을 기술하고 그 공정함으로 좋은 결과를 얻은 경험을 서술해 주시기 바랍니다. ? 자기소개서 샘플 2 (2020년 상반기) 1.직무관련 경험사항 - 지원한 우리원 직무와 관련된 본인의 경험을 기술하시고, 해당 경험이 우리원 지원
  • 가격 8,000원
  • 등록일 2020.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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