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(4) 비생산성
(5) 규칙성
(6) 허구성(적)
3. 기타 학자들의 놀이 정의
1) 사포라와 미첼의 특성 정의
2) 메이어의 정의
4. 놀이의 정의
*놀이의 실존적 기능과 내재적 특성
1. 실존적 기능
2. 놀이의 내재적 특성
*게임론
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게임의 흐름을 느리게 하고 몰입을 저해하는 요인이 된다.
8) 애니메이터로서의 아트웍 평가
나는 전직 애니메이터이다. 물론 이름을 날릴만한 경력은 없고 주요국산 애니메이션 프로젝트에 말단으로 참여한 정도이다. 그런 입장에서 라키아
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기획 방법 1. 상향성 기획
2. 상향성 기획의 예 -1-
3. 상향성 기획의 예 -2-
4. 상향성 기획의 마인드
5. 하향성 기획
6. 하향성 기획의 예 -1-
7. 하향성 기획의 예 -2-
8. 하향성 기획의 예 -3-
9. 하향성 게임이 가지는 마인드
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게임중독 사례에 대해서 초기 면접지를 작성하는 것이 중요하다.
참고문헌
조아미, & 방희정. (2003). 연구논문: 부모, 교사, 친구의 사회적지지가 청소년의 게임중독에 미치는 영향. 청소년학연구, 10(1), 249-275. 서론
본론
1. 초기 면접지 작
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게임중심 협력학습을 통하여 문제해결력이 부족한 아동들이 수업 시 간에 보다 자기 표현 및 발표를 하는데 자신감을 가졌다.
참고문헌
◈ 박병기, 협동학습론의 윤리학적 근거와 도덕과의 적용, 초등도덕교육 제4집, 1998
◈ 신연미, 협동학습
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