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기획 방법 1. 상향성 기획 2. 상향성 기획의 예 -1- 3. 상향성 기획의 예 -2- 4. 상향성 기획의 마인드 5. 하향성 기획 6. 하향성 기획의 예 -1- 7. 하향성 기획의 예 -2- 8. 하향성 기획의 예 -3- 9. 하향성 게임이 가지는 마인드
  • 페이지 9페이지
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  • 등록일 2006.12.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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론 지식정보화와 세계화로 대변되는 오늘날 국가경쟁력은 인적자본과 지식경쟁력에 의해 결정된다. 더구나 빠른 속도로 고령화 사회로 나아가고 있는 우리나라의 경우 인적 자원의 효율적인 활용 여부가 국가의 미래를 결정한다고 볼 수 있
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  • 등록일 2008.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획제작의 기초 (설진아 저. 커뮤니케이션북스) 10. 현대방송의 이해(홍기선 저. 나남출판) 11. 채널 브랜드 전략 (윤홍근 저. 커뮤니케이션북스) 12. 디지털 콘텐츠 시나리오창작 (주정규 저. 진한엠엔비) 논문 1. 게임음악의 특징과 요소에 대
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  • 등록일 2008.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
론, 무역경영사, 1992. 서범석, 광고기획론, 나남출판, 2000. 유종숙, 광고 기획의 기술, 커뮤니케이션북스, 2007. 한민희 외, 광고경영론, 학지사, 1997. 양영종 외, 광고기획제작, 한국방송통신대학교출판부, 1999. 강승구 외, 현대광고와 성공 카피전
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2015.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
론 Ⅰ. 문제의 제기 Ⅱ. 연구의 목적 및 방법 제 2장 호텔 카지노 산업에 관한 이론적 배경 Ⅰ. 호텔의 개념 Ⅱ. 카지노 산업의 정의 Ⅲ. 카지노 게임의 종류 제 3장 카지노 산업 선행연구 분석 Ⅰ. 선행연구 Ⅱ. 한국 카지노 산업의 활
  • 페이지 73페이지
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  • 등록일 2004.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 78건

게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디스이즈게임의 연재기획 '프로젝트 FGT'가 '프로젝트 100view'로 다시 태어납니다. FGT라는 말이 너무 범람해서 이제 차별화를 갖기 어려워진 게 요즈음 현실인데요, 이에 프로젝트100view를 '게임을 바라보는 유저들의 다양한 시선'이란 부제로
  • 페이지 66페이지
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
론 본 논문에서는 에니메이션 산업 시장 변화에 따른 에니메이션의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리나라 에니메이션 산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 180건

기획 의도는? 24 개발할때 사용했던 언어와 수준은 어느 정도인지? 25 10년 뒤 본인은 무슨일을 하고 싶은지? 26 재직중이던 회사에서 프로젝트 진행시에 가장 기억에 남는 트러블슈팅은 무엇인가? 27 최근한 게임 중 매력적인 bm이라고 생각한 게
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  • 등록일 2022.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임기획전문가가 되고 싶습니다. VII. 게임기획전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
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  • 등록일 2019.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임기획전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄 것이라
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  • 등록일 2019.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
작품을 통해 몰입감 있는 게임 세계와 심도 있는 스토리를 구현해내는 펄어비스의 접근 방식에 매료되었습니다. 저는 게임 기획이라는 직무에서, 펄어비스가 추구하는 게임 세계의 확장과 유저 경험의 향상에 기여하고 싶습니다. Q2. 본인이
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  • 등록일 2025.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다양
  • 가격 900원
  • 등록일 2021.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

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