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프로젝트 소개 저작도구 : 비주얼 베이직 6.0 언 어 : C 테 마 : 다이어트 게임 난 이 도 : 초급 440kcal / 중급 970kcal / 고급 1830kcal 기 능 : 게임 시작, 정지, 종료, 안내 팝업 Killing FOODS 365일 다이어터인 게임 속 고도비만녀의
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  • 등록일 2011.07.30
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게임)(크기비교)(음식만들기) 상추 프로젝트 언 어 - 상추 종류 이름 알아보기 - 그림책 읽기 [씨앗을 심었어요] - 상추 동시 짓기 과 학 - 씨가 자라는 환경 - 상추 성장 관찰 상추의 영양소 음 률 -[씨씨씨를 뿌리고] -
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  • 등록일 2011.06.16
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만들기 세탁소 꾸미기 옷가게 꾸미기 수영장 꾸미기 여러종류의 옷 입어보기 세탁소 놀이 옷가게 놀이 Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 한 가지 주제를 선정 후 프로젝트 접근법을 활용한 교수활동을 구체적으로 구성해보았다. 프로젝트
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  • 등록일 2013.04.18
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만들기) - 전도 대상자를 정해 예배로 초대하는 초대장을 작성한다. (섬김 프로젝트) - 전도 대상자를 위해 함께 기도하며 요일마다 한가지 씩 섬길 내용을 정하여 표에 작성한다. ☞우리 안에 계신 성령님으로 말미암아 하나님께서 명령하신
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  • 등록일 2019.02.03
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만들기 -요술자동차가 생긴다면? *게임, 실외활동 - 다양한 자동차 소리 듣고 맞혀보기. - 신호등 건너봐요.(실외) - 우리 주위의 자동차 찾아보기. Ⅲ. 결론 주제망 구성은 프로젝트 계획을 위한 출발점으로서 유아들 수준에 맞춰 작성하기보
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  • 등록일 2018.01.22
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게임도중에 메시지 전달을 할수 있도록 구현하였다. 1. 개발한 프로그램의 설명 및 목표 3 1.1 개발 프로그램. – 오목 - 3 1.2 오목이란? 3 1.3 오목 with network 의 구성 3 1.4 이번 프로젝트의 목표 5 2. 프로그램 설계 및 구조 4 3. 각 조
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  • 등록일 2012.02.07
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프로젝트 접근법 전개 단계의 그룹별 표현 및 조사 활동은 미술, 쓰기, 수학적 활동, 게임, 표현, 음악, 극의 영역으로 나누어지며, 미술영역은 국악기 세밀화 그리기, 국악 현장 학습 경험화 그리기, 소고 만들기, 전통 염색하기의 활동을 진행
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  • 등록일 2019.10.11
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프로젝트 (2) 도입 민들레 이전경험 나누기 브레인스토밍(생각 모으기) 유목화 하기(친구 찾기) 주제망 짜기 현장학습(민들레를 쉽게 볼 수 있는 곳) 민들레 이전 경험 표상하기 민들레에 대해 궁금해요 (질문목록 작성하기) (3) 전개 민들
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  • 등록일 2009.07.18
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만들기 - 언어영역 : 꽃잎 만져보고 그 느낌 적기 - 음악영역 : 새 노래 개사하기 - 신체표현 : 우리 몸을 이용해서 꽃을 만들어 봐요. - 게임 : 무궁화 꽃이 피었습니다. - 수 영역 : 꽃잎 수 세기 - 언어영역 : 꽃 사전 책 만들기 ▶프로젝트 마무
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  • 등록일 2011.10.11
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게임종료 여부 검사 if(!(n == 4)){ Predator(0); EndGame(); 1. 프로젝트.hwp(보고서 발표&제출용)........10p #1 프로그램 정의 #2 알고리즘 #3 소스코드 설명(문서화) #4 실행결과 2. Game.zip (소스코드) [Miro]  .classpath  .project [.
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  • 등록일 2011.12.15
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