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(松竹大谷圖書館)
5. 와세다대학문학부 도야마도서관(戶山圖書館)
6. 가와키타기념영화문화재단(川喜多記念映畵文化財團)
7. 아메리칸센터 자료실(アメリカンセンタ?資料室)
Ⅴ. 일본영화산업과 외국영화
참고문헌
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저장장치 없이 인터넷을 통해 웹상의 가상 디스크 공간을 활용할 수 있게 도와주는 서비스 1.기업개요
2.기업조직 및 실적
3.기업서비스
4.내부 및 외부 환경 분석
5.국제화 동기와 과정
6.국제경영전략
7.이스트소프트의 성공요인
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게임개발
글로벌 신규 시장
- 남미, 동남아, 유럽등 신규시장 개척
사업 다각화
- 급성장하는 모바일 게임 사업으로 다각화
건전한 기업 이미지 제고
- 사회 기부활동, 건전한 기업문화 01. 기업소개
01-1. 기업선정 동기
01-2. 기업개요
엔씨소프트 기업성공사례, 기업분석 브랜드마케팅, 엔씨소프트, 기업분석,기업성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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개요
Ⅱ. 생활장면학습(생활장면교육)의 필요성
Ⅲ. 생활장면학습(생활장면교육)의 단계
1. 도입 단계
2. 전개 단계
1) 꼭 할 공부
2) 더할 공부
3. 정리 단계
Ⅳ. 생활장면학습(생활장면교육)의 글쓰기활동
Ⅴ. 생활장면학습(생활장
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기업들 조직 확장, 경향신문, 2007.01.22.
보아, 베네통 글로벌 캠페인 모델 발탁 “동양인 최초, 컬러는 실버”, 한국경제, 2013.03.20.
http://www.benettonkorea.co.kr/
http://nanta.i-pmc.co.kr/
http://colormeradasia.com/ 1. 감성마케팅의 개요
1) 감성마케팅의
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기업 전략
1. 경영 환경
2. 글로벌 전략
3. 환경 경영
4. 지식 경영
5. 윤리 경영
6. 3대 경영이념
7. 경영 전략
Ⅲ. INTEL 성공요인
1. 인텔의 마케팅 전략
2. 인텔의 기업문화
3. 윈텔 체제
4. 끈임없는 신제품 개발 전략
5. 우수한 경영진의
미국기업 Intel, 인텔 미국기업 성공 인텔, 목적, 역사, 인텔 기업 전략, 글로벌 전략, 경영 전략, 성공요인, 마케팅 전략, 기업문화, 인텔의 미래),
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기업개황
1. 기업개요
2. 기업 CI
3. 기업비전
4. 기업연혁
5. CEO
6. 임직원 현황
Ⅲ. 다음(Daum)커뮤니케이션 사업분석
1. 사업현황
2. 영업개황
3. 매출에 관한 내용
4. 시장점유율
5. 신규사업/공시내용
Ⅳ. 다음(Daum)커뮤니케이션 재무분
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문화산업교류재단. 2008. 『한류포에버』. 국제문화산업교류재단
매일경제 한류본색 프로젝트팀. 2012.『한류본색』. 매경출판
이은숙. 2002. “중국에서의 한류 열풍 고찰“. 『문학과 영상3』, 31-59쪽
장수현 外. 2004. 『중국은 왜 한류를 수용하
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게임경영연구, 15(1), 30-48.
(7) 송영주. 게임 산업의 기술 혁신과 미래 전망. 게임경제연구, 22(1), 77-92.
(8) 김영호. 클라우드 게임 시장의 현황과 발전 가능성. 한국IT학회지, 17(3), 156-173. 1. 엔씨소프트 기업개요
2. 시장현황분석
3. 엔씨소
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기업 전 직원을 대상으로 하는 서비스 교육을 실시하여 게임 개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스 정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. 넥슨의 성공요인
3. 넥슨 주요 수익
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