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게임중독 치료센터 http://www.gameclinic.com Ⅰ.인터넷중독개요 1)인터넷 중독의 개념 2)인터넷 중독에 이르는 과정 3)인터넷의 중독의 유사 명칭 4)인터넷 중독의 특징 5)인터넷 중독 발생원인 Ⅱ.인터넷 중독의 실태 1) 인터넷 이용의 실
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  • 등록일 2009.04.17
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문화 확산 위해 재단법인 해피빈 설립 2010년 01월 NHN(주), 여성부와 '여성친화 기업문화 확산 위한 협약' 체결   05월 NHN 문화재단 설립   07월 NHN 소셜엔터프라이즈. 고용노동부 사회적 기업 인증 획득 2. NHN 성공전략 2
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  • 등록일 2018.06.01
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1) 적용 시기 2) 투입 방법 3. 각 사고놀이 지도 4. 생활기기 조작 놀이 코너 1) 비치한 생활기기 2) 도구 3) 설치 운영 4) 수열 퍼즐 놀이 5) 챔피언 게임 놀이 6) 색 맞추어 놀기 7) 검은 상자 탐구 놀이 Ⅴ. 사고놀이와 창의력 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.01
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문화재단을 통해 정보화 역기능 방지 사업에 앞장서고 있다. 회사가 보유하고 있는 기술을 활용해 스팸 메일, 음란 콘텐츠 접속, 인터넷 게임중독 등 디지털 사회의 부작용을 막기 위한 활동을 펼쳐왔다. 금융기업들은 주로 청소년 경제교육
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  • 등록일 2008.04.10
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문화재단(Korea Science Foundation), 2010년 과학기술분야 미래유망직업 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미래유망직업(유망직종)의 분류 Ⅲ. 미래유망직업(유망직종)의 선택요령 Ⅳ. 미래유망직업(유망직종) 브랜드메이커 1. 브랜드 메이커(Brand Maker)란? 2. 브
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  • 등록일 2011.05.12
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게임 내 아이템을 구매하여 추가 매출 창출을 가능케 하는 부분유료화 모델은 SNG, MMORPG 등 네트워크게임의 장기적인 이용을 유도하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다. Come2 s 경영전략 01. 기업선정 & 개요 1 I 기업선정배경 2
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  • 등록일 2015.05.20
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기업개요 1 (1) 기업소개 1 (2) 기업이념…………………………………………………………………………………………………2 (3) 경영이념…………………………………………………………………………………………………2 (4) 행동이념…
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게임 1) 준비물 2) 놀이방법 8. 곱셈식 만들기 1) 준비물 2) 놀이 방법 9. 나눗셈 빙고게임 1) 준비물 2) 놀이방법 10. 수직선에 좌표 표시 놀이 1) 준비물 2) 인원 3) 놀이방법 11. 빙빙 돌아라 1) 놀이자 수 2) 준비물 3) 놀이방법 Ⅵ. 사
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  • 등록일 2010.09.27
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문화지원 사례 4. 결론 및 제언 사례 3: 연강재단 연강홀의 설립취지와 운영현황 1. 연강홀의 개요 2. 연강홀의 설립 목적과 배경 3. 개관 이후의 운영형태 4. 기업의 문화투자에 대한 성과와 관객의 반응 5. 앞으로의 연강홀 운
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  • 등록일 2002.09.16
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게임 쇼 2) 연예인 신변잡기적 내용 도를 넘어서 2. 방송에 어울리지 않는 언어 사용과 행동 문제점 심각 3. 연예정보프로그램 분석 1) 비슷한 아이템의 반복, 자사 홍보 두드러져 2) 기획아이템의 내용 역시 연예인들의 신변잡기 소개에 그
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  • 등록일 2013.07.18
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