• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 213건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기업의 산학협력 현황 및 애로요인”, 2006 중소기업청중소기업중앙회, 중소기업기술통계조사보고, 2005 중소기업특별위원회, 한국산업기술재단, “산학협력 거점단지의 지역 중소기업에 대한 기술지원 성과분석과 개선방안”, 2004 홍지승 외,
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2011.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수 있다. 하지만 문제점 또한 존재한다. 양적 성장에 주력하다 보니 독과점의 폐해나 시청자 개인 정보 악용 등의 기업 윤리 문제가 발생하였고 국내 시장이 포화되어 성장에도 한계가
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0) 윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회 이재철 2006. “게임아이
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기업이 입지하여 현재의 실리콘 글렌을 형성하게 제1장 서론 제1절 연구목적 제2절 연구의 대상 및 범위 제3절 연구방법 제2장 문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의
  • 페이지 65페이지
  • 가격 6,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문화산업의 성장이 국가경제에 이바지하는 수준은 다른 어떤 산업과 비교해도 뒤처지지 않는다는 할 수 있다. 이에 정부와 기업은 문화상품의 해외시장 확대를 위해 적극적으로 나서야 하고 끊
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기업문화로 채택하면서 임직원들의 도덕성이 강해지고 지역사회의 사랑이 깊어지는 등 긍정적인 효과를 얻고 있다. 다섯째, 사회적 네트워크 결성, 파트너십 구축이 있다. 각 프로그램 특성에 가장 적합한 전문 비영리단체(NPO)와 연계하여 파
  • 페이지 48페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화콘텐츠산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서,
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top