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문화산업정책 조정기구 도입 : 문화수석 신설 문화관광부, 정보통신부 등 유관 부처간 원활한 업무협조 체제를 구축해야 하는데 이때 주요 디지털콘텐츠산업 관련 정부부처간 원활한 업무협조가 필요하다. 문화관광부의 게임산업개발원, 한
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  • 등록일 2005.11.01
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게임방문화, 전자상거래 각각을 나누어 이야기했지만 그 어떤 하나를 따로 떼어놓고 말하기란 어렵다고 본다. 그 전체가 모두 연관성이 있으며, 향후 개선되어야할 과제 또한 서로 관련이 깊다. 결론적으로 이런 사회문제들은 인터넷의 역기
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  • 등록일 2005.02.19
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신용카드 CF 성공에 대한신화 미디어 7 신문사 통제 요인 이해 KBS시사 포커스 제121회 권력언론 유착 신문 기사의 통제 요인 : 게이트 키핑, 권력, 자본 신문1면 기사 재배치 8 대중 문화와 스타 시스템 분석 MBC 미디어비평 제95회 서세원의 허리
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  • 등록일 2006.06.09
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카지노에 대해서도 무방비 상태인 인터넷 카지노 관련 법령 제정, 신용카드회사, 통신회사와의 협력을 통하여 과도한 카지노 몰입에 대한 경고와 지급 정지 등 처벌 확대, 인터넷 카지노의 폐해를 알리는 공익광고 확대 등이 필요하다. 
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  • 등록일 2015.11.26
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문화상품의 국제유통에 관한 연구, 연세대학교 박혜령 외 1명(2007) / 인터넷 음악 유통과 한국 음악 시장의 변화, 계명대학교산업경영연구소 이재학 외 1명(2010) / 한국 온라인게임 유통의 문제점과 글로벌 경쟁력 제고 방안, 한국유통학회 이정
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  • 등록일 2013.08.01
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논문 83건

문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2006.10.15
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문화적 고려도 필요하다는 시각이 대세를 이루고 있다. 이처럼 세계 각국에서의 유비쿼터스에 대한 기대와 반응은 상상을 초월 할 정도로 높은 것이 현실이다. 우리나라도 마찬가지로 TV속의 광고 형태도 유비쿼터스에 맞춰져 나오고 있는 현
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  • 발행일 2008.10.27
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
게임문화로 정착되기 위해서는 일확천금이나 한탕주의를 예방할 수 있도록 게임 한도액을 낮게 설정하는 방법과 함께 교육과 계몽운동을 전개해야 하며, 궁극적으로는 다양한 테마와 레크레이션 활동을 즐길 수 있는 카지노의 리조트화가
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 80 Ⅴ. 결 론 86 참고문헌 94 설문지 99 Abstract 108
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 8건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(주)게임문화에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임문화
  • 대표자 신문종
  • 보고서타입 국문

취업자료 167건

게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
신용카드회사 (112) 카피라이터 (113) 컨설팅회사 (114) 컴퓨터회사 (115~117) 통신회사 (119) 특허회사 (119~121) 학원강사 (122~123) 항공사 (124) 화장품회사 (125~126) 해외무역 (127~131) IT회사 2. 합격생들이 쓴 지원회사별 자기소개서 60개 (1) 고려
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  • 등록일 2008.11.14
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  • 직종구분 전문직
문화계 예문69. 일반 비서직 예문70. 일반사무은행 예문71. 일반 사무직 예문72. 일반사무직 예문73. 정보통신, IT산업 예문74. 제약, 화학 예문75. 일반사무직 예문76. 일반사무직 예문77. 일반사무직 예문78. 일반사무, 환경공학 예문79.
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  • 등록일 2005.11.11
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  • 직종구분 전문직
게임 프로그래머 - 대졸 (2) 관광통역 가이드 - 대졸 (3) 교사 - 대졸 (4) 금융업 - 대졸 (5) 기획실 - 대졸 (6) 도서관 사서 - 대졸 (7) 마케팅 관리 - 대졸 (8) 무역회사 - 대졸 (9) 물류회사 - 대졸 (10) 방송국 - 대졸 (11) 사회복지법인 - 대졸 (12)
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
게임 프로그래머 - 대졸 2. 관광통역 가이드 - 대졸 3. 교사 - 대졸 4. 금융업 - 대졸 5. 기획실 - 대졸 6. 도서관 사서 - 대졸 7. 마케팅 관리 - 대졸 8. 무역회사 - 대졸 9. 물류회사 - 대졸 10. 방송국 - 대졸 11. 사회복지법인 - 대졸 12. 신문사 -
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 6건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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