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게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임 발전과 거장들의 탄생 o 미국인 게임 연령 분포 1. 게임의 비즈니스 분류 2. 세
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  • 등록일 2010.01.29
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 목차 1. Intro 2. 탁자에서 앉는 위치 3. 중요한 것은 말이 아니라 앉는 위치다. 4. 아서 왕과 원탁의 기사들 5. 두 사람의 관심을 자신에게 붙잡아 두어야 할 때 6. 직사각형 탁자에서 회의를 할 때 7. 선생님의 말을 잘 듣는 학생은 선생님
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  • 등록일 2010.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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비지니스게임 참가자들이 팀을 구성하여 이 팀들에게 동종의 경쟁상황에 있는 서로 다른 모의기업의 책임자들이 되게 하여 상대방 기업에 이길 수 있는 의사결정을 하도록 하는 방법이다. 결과가 즉각 피드백 되어 의사결정의 정확성을 파악
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  • 등록일 2007.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업의 발전방향 / 고영선 연세대학교 정보대학원 인터넷비지니스전공 석사논문, 2004 대한민국 게임백서 2006 - 전2권 / 편집부 / 한국게임산업개발원 게임산업저널 2004년 봄호 / “한국 게임산업의 현황과 전망” 온라임 게임 비즈니스
  • 페이지 19페이지
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  • 등록일 2010.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임아이템 거래에 관한 법리,2003 강동범, 컴퓨터범죄와 개정형법, 2000. 8 김윤명, 온라인게임산업발전을 위한 법제도 개선방안, 고황논집, 2002 온라인게임의 법률문제, 한국전산원 E-비지니스법제연구회, 2002. 12 배재광, 온라인게임상의 법적
  • 페이지 38페이지
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  • 등록일 2004.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 15건

비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 9 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 10 1. 전자부품 산업의 IT화 현황 10 2. 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 11 (1) S社의 목적 및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
게임은 기술적 발전만큼 그 형태도 다양하게 변하면서 발전될 것이다. 이런 환경변화 속에서 국내 유통구조 및 비즈니스 모델을 변화시키고, 전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3~4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상공동
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
비즈니스의 새 흐름과 대응전략”, Issue Paper, 삼성경제연구소(www.seri.org), 2002.7.29. 12. _____ , 「미디어는 콘텐츠다」,김영사,2002. 13._____, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언”, 삼성경제연구소, 2002.8.14. Alvin Toffler, 「위기를 넘어서: 21세기
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3∼4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상공동
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 23건

비즈니스 확장을 위한 전략적인 기여를 해나가겠습니다. NEXON의 일원으로서 큰 자부심을 가지고 성장하는 모습을 보여드리겠습니다. 1. 당사에 지원한 동기는 무엇인가요? 2. 당사에 입사하기 위해, 또는 직무의 전문가가 되기 위하여 무
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  • 등록일 2025.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임을 다수 보유하고 있으며, 그에 따른 글로벌 시장 확장 및 새로운 기획이 필수적입니다. 저는 크래프톤의 비즈니스 기획 직무에서 시장 분석, 경쟁사 분석, 트렌드 파악 등을 통해 회사의 전략적 의사결정에 중요한 역할을 하겠습니다. 특
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  • 등록일 2025.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임공학과 3.6/4.5 0 고려대학교(안암) 공학 컴퓨터과학과 3.47/4.5 985 A. 다음커뮤니케이션 자기소개서 합격예문 ① 자기소개를 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다. (한글 1300자, 영문 3900자 이내) ② 경력 사항을 상세히 기술해 주시기 바
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  • 등록일 2012.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임과 비슷하다는 것이었습니다. 레벨디자인 하듯 도시의 각 장소들을 잇는 루트를 짜고, 일어날 이벤트를 배치하고, 스토리텔링을 넣은 콘텐츠를 만들었습니다. 플레이어들의 반응에 따라 실시간으로 내용과 완급을 조절하며 투어 전체의
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임, Diet App과 같은 여러 어플리케이션을 개발하며 저의 장점과 한계를 보았습니다. 이를 보완하기 위해 GitHub와 참고문헌을 찾으며 공부하였고, 4학년 때에는 C++ MFC를 접하면서 여러 개발자들의 소스 공유를 통해 개발의 역량을 더욱 강화하
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  • 등록일 2019.10.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 9건

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