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전문지식 57건

, 입소문마케팅. 시리즈광고, 신비주의 광고 등의 방법 사용 4) 스폰서, 협력업체 - 컴투스, 게임빌 등의 모바일게임 개발 전문 업체에 의한 외주제작 혹은 한국문화콘텐츠진흥원, 광주시청 등 공공기관에 지원을 받아 홍보 없음
  • 페이지 4페이지
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  • 등록일 2014.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 경우 또는 3~4개의 라인 게임이 연간 출시될 경우에는 일본 라인에서만 발생할 수 있는 이익 규모는 게임빌, 컴투스의 연간 영업이익 이상이 될 수 있다. 다시 말해, 전략적 제휴를 통한, 라인에서 출시되는 게임들의 매출액의 35%를 네
  • 페이지 16페이지
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  • 등록일 2018.01.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 경우 엠조이넷, 컴투스, 엔소니, 게임빌, 엠서브, 오락스 등 550여개에 이르는 중요 게임 CP들과 제휴, 약 500여개의 무선인터넷 게임을 제공했고, 월 60만명 정도가 모바일 게임을 이용했다. 게임의 종류도 이용자들의 선호에 맞춰 신규게
  • 페이지 12페이지
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  • 등록일 2009.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 개발사들은 중국 및 일본 등 국외로 이미 눈을 돌리기 시작하였고, 국내 최대의 모바일게임회사 중 하나인 “게임빌”은 업계 1위의 자리를 높고 엎치락 뒷치락 하고 있는 “컴투스”와의 경쟁에서 승리하고, 글로벌 시장에서의 자사 게
  • 페이지 7페이지
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  • 등록일 2021.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 컴투스 - 국내 1위의 모바일 게임 업체 - 국내 업체 중 가장 빠르게 iPad 출시에 대응 - iPad용 앱인 오션블루와 게임인 홈런배틀 3D 등을 출시 게임빌 - 국내 2위의 모바일 게임 업체 - 기존의 iPhone 게임에서 성공한 컨텐츠 다수 보유 - iPad 보
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  • 등록일 2010.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴투스 ④OCI (2)영구 재택근무를 도입하는 기업 ①메타(Meta) ②PwC와 로빈후드 ③트위터와 Square (3)워케이션의 부상과 메타버스 3) 일하는 공간으로서 메타버스의 시사점 2. 메타버스 활용을 통한 자신의 생활 및 업무 변화 방법 ①업무
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  • 등록일 2022.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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플랫폼 비즈니스의 주도성 확보에 주력해야 할 것이다. 클라우드 컴퓨팅의 확산이 산업의 융합화를 가속시킬 것으로 보임에 따라 새로운 IT인프라 및 서비스 기반을 활용해서 기존 비즈니스 모델의 혁신 능력을 높일 필요가 있다. 네트워크
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
더욱 효과적인 영양교육을 제공할 수 있을 것이며, 이는 그들의 건강한 미래를 보장하는데 중요한 역할을 할 것입니다. 부산대학교 영양교육대학원 수학계획서 1. 자기소개 2. 연구(관심) 분야 3. 연구 목적(동기) 및 연구 계획
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  • 등록일 2023.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임빌과의 합병으로 임직원 1000명 이상의 대형 게임사로 발돋움 할 수 있게 되었다 인도네시아는 중국, 인도, 미국에 이어 세계 4위 규모의 총 인구를 보유하고 있다. -총인구대비 인터넷 유저의 비율을 낮지만, 동남아시아 5개국 중 실제
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  • 등록일 2018.11.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임시장에서 지속적으로 매출 1위를 기록하고 있다. ≪ … 중 략 … ≫ 2. 경쟁구도  ◆ 국내 모바일 게임업체는 현재 200여 개에 달하고 있는데 이들 가운데 시장점유율 1위인 동사를 비롯 게임빌, 넥슨모바일 등이 게임시장
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  • 등록일 2012.07.22
  • 파일종류 워드(doc)
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