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4 I 경영이념
02. 국내 모바일 게임산업 환경 분석
1 I 모바일게임 산업분석
2 I 진입장벽
03. 컴투스의 내부역량 분석
1 I 사업영역 현황분석
04. 재무재표& 주가분석
1 I 재무상태표
2 I 현금흐름표
3 I 연혁
4 I 경영이념
05. 결론
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개발비)
3-6. 소요자금 및 조달계획
(단위 : 천원)
소 요 자 금
조 달 계 획
용 도
내 용
금 액
조달방법
기조달액
추가조달액
운 전
자 금
Google Play등록
25$
자기자금
금융차입
기 타
소 계
25$
소 계
시 설
자 금
자기자금
금융차입
기 타
소 계
소
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플랫폼에서도 게임 개발 및 퍼블리싱을 통해 지구촌 방방곡곡의 유저들과 만나고 있다.
(2) 외부분석
[1] 경쟁자 컴투스
○ 경쟁상대로 컴투스를 선택한 이유
- 게임빌과 함께 모바일 게임계의 양대산맥이라 할 정도로 두 회사는 각각의 부문
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개발 해야 할 것이다. 해외시장 선점에 따른 선두기업의 이미지는 상당한 어드벤테이지가 있기 때문에, 컴투스는 이를 명심하고 공격적인 해외 마케팅 전략을 세워 모바일 게임선두 업체로써의 위치를 공고히 해야한다. I. 서 론
1. 모
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개발사 넥스트플로어의 직원은 다섯 명에 불과하다. 이들 중소 개발사의 대박 비결은 카카오톡 친구 관계를 게임에 잘 활용한데에 있다.
게임 서비스는 카카오에도 의미가 각별하다. 모바일 플랫폼으로서의 가치를 확인하고 오랜 수익 의구
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컴투스, 게임빌, 넥슨 정도를 제외하면 사례가 드물다.
전통적인 콘솔 게임 개발사들을 제외하면, GREE 플랫폼의 최대 메이저 개발사가 gumi, mobage 플랫폼의 최대 메이저가 gloops 라고 할 수 있는 상황에서 넥슨은 어떤 의미로는 DeNA와 직결되는
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개발사 넥스트플로어의 직원은 다섯 명에 불과하다. 이들 중소 개발사의 대박 비결은 카카오톡 친구 관계를 게임에 잘 활용한데에 있다.
게임 서비스는 카카오에도 의미가 각별하다. 모바일 플랫폼으로서의 가치를 확인하고 오랜 수익 의구
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자기 나름의 정의를 함으로써 일에 대한 자신의 분명한 생각을 보여주고 있다. Ⅰ. 자기소개서와 이력서의 각종 양식들
1. 양식형 자기소개서 양식
2. 서술형 자기소개서 양식
3. 독특한 이력서 양식
Ⅱ. 취업성공 분야별 BEST 자기
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중장기 사업목표
선정이유
Ⅱ. 경쟁사 비교
게임빌
Ⅲ. 컴투스 해외 마케팅
1.일본
일본 시장 동향
일본 진출 연혁
일본진출 전략
2. 중국
중국 모바일 게임시장 특성 및 전망
중국 진출 전략
Ⅳ. 결론
제 안
커뮤니티 마케팅
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우수 컨텐츠 확보를
우수 게임 포트폴리오 확대 세계시장 점유율 확대 통해 퍼블리싱 사업화
기업이 걸어온 길
1998. 07 설립
1999.
모바일 게임
서비스 시작
2000. 10
휴대폰용
자바 게임 개발
2007. 07. 06
코스
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