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게임 수상 소셜미디어 방문객 연간 500만 명 달성 자원 봉사단 결성 글로벌 게임 기업 주요 게임, 세계 31개국 앱스토어 1위로 성장 -기업 소개 기업명 연혁 대표 게임 -산업 특성 모바일 게임 시장의 변화 기업의 위치 -경영 전
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  • 등록일 2016.09.26
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게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유 2. 기업 개요  1) 기업 소개  2) 기업 연혁  3) 경영 성과 3. 게임시장의 특성 4. 성공요인  1) 게임빌의 경쟁우위요소  2) 게임빌의 해외진출현황  3) 게임빌의 해외진출기법
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  • 등록일 2012.04.25
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글로벌 시대의 경영전략 5판, 박영사 채지혜 (2010), 모바일 트렌드의 변화와 미디어 서비스, 한국전파진흥원 터치스크린 단말기 기술 및 시장 현황 분석, 정보통신연구진흥원, 2008.6.17 한국정보화진흥원, 스마트폰 활성화를 위한 3대 핵심이슈
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  • 등록일 2012.12.07
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조사연구 ○ 한국은행 조사국, 해외직접투자의 경제적효과 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임산업의 해외진출 Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출 1. 낮은 브랜드 인지도 2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비 3. 지역별 다른 전략 필요 4. 수익
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  • 등록일 2009.07.22
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게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012 한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr) 한국게임산업개발원(www.gamein
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  • 등록일 2013.08.09
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논문 234건

게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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게임산업개발원, 「2005 대한민국 게임백서」, 2005 송해룡, “e-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션”, 게임산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장기 전략수립 보고서」, 한국
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  • 발행일 2008.03.13
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마케팅, 마케팅, 2009.12 전석호, 정보화와 뉴미디어, 태영출판사, 2003 채서일, "마케팅 원론", 힉현사, 1994. 한국언론재단, 매체별 영향력 변화 추이, 2008 현대원,박창신, 퍼스널 미디어, 디지털미디어 리서치, 2004 황치규, 올해 영어 유행어 1위는 '
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  • 발행일 2012.12.12
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기업의 경영관리 개선방안에 관한 연구”, 2000 김성은, “프랜차이즈 시스템 내에서의 교육과 힘 이론에 관한 연구”, 연세대 석사학위논문, 2000 < 해외문헌 > Dewitt Coffman C., 「marketing for a full house」 de. H. J. Recknagel, Ithaca, N.Y.:Cornell University
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  • 발행일 2005.10.04
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경영: 세계 9대 컨설팅사 긴급처방, 한국경제신문 I. 서론 1 1. 문제의 제기 1 2. 연구의 목적 2 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 2 1. 새로운 경영 패러다임 2 (1) 미래 기업구조 변화 2 (2) 메타캐피털리즘(Metacapitalism) 3 2. 전통산업의 I
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 121건

변화하는 소비흐름을 캐치해 나갈 것입니다. 그리고 마이다스아이티 글로벌 엔지니어링 솔루션의 이미지 제고를 위한 전략기획 능력을 지속적으로 발전시켜 나갈 예정입니다. 더불어 그동안 익혀온 새로운 전문지식과 전통적인 경영기획 환
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  • 등록일 2018.02.23
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  • 직종구분 기타
조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 경험과 합리적 과금 가치관은 컴투스 홍보 인턴으로서 소비자와 시장을 깊이 이해하고 효과적인 마케팅 전략을 설계하는 데 큰 자산이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
서비스 지속성’이 과금 결정에 큰 영향을 미치며, 꾸준한 업데이트와 투명한 소통이 과금 만족도에 직결된다고 생각합니다. 이러한 경험과 인식은 컴투스 게임사업·마케팅 인턴으로서 고객과 시장의 니즈를 정확히 이해하고, 혁신적이고
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
컴투스가 이미 미국, 유럽, 아시아 모든 시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 7건

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