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모바일게임 시장도 크게 성장 중 게임빌이 유의해야 할 몇 가지 브랜드 인지도와 시장 영향력 확대를 위하여 사용자 홍보 채널(SNS, MMS), 모바일 결재의 직관성 등을 보완 개발사의 여건이 되는 상황에서는 다양한 게임 장르와 서비스에 대응
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  • 등록일 2014.12.08
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기업소개 2000년 1월 10일 설립 모바일 게임의 제작 및 서비스 사업을 영위 2012년 2분기, 해외 매출 비중이 40%에 육박하며 본격적인 글로벌 비즈니스 구조로 전환 > 중국시장 공략 지난 5월 중국 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임
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  • 등록일 2016.01.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임 마) 교육 2) IT 산업에 미치는 영향 가) 소프트웨어 분야 나) 하드웨어 분야 다) 네트워크 분야 5. 태블릿 PC 산업 동향 1) 기술 개발 트렌드 2) 국내외 시장 동향 가) 해외 나) 국내 6. 태블릿 PC 산업의 해결과제 및 바람직한 대응방
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  • 등록일 2011.05.18
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2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과 Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.09.29
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경영전략 5판, 박영사 채지혜 (2010), 모바일 트렌드의 변화와 미디어 서비스, 한국전파진흥원 터치스크린 단말기 기술 및 시장 현황 분석, 정보통신연구진흥원, 2008.6.17 한국정보화진흥원, 스마트폰 활성화를 위한 3대 핵심이슈 및 정책방향, 한
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  • 등록일 2012.12.07
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논문 358건

제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4.
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사업에 관한 이론적 고찰 제 1 절 외식업 프랜차이즈의 의의와 특성 제 2 절 프랜차이저와 프랜차이지간의 관계 제 3 절 본부와 가맹점간 갈등과 선행연구 제 Ⅲ 장 국내외 프랜차이즈 기업의 현황 및 성공 사례분석 제 1 절
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2005.10.04
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취업자료 1,195건

및 답변요령 Part 3-1. 직무형 질문 답변 모음 - 4차 산업 혁명에 어떻게 대비하고 있는가? Part 3-2. 개인형 질문 답변 모음 - 1분 자기소개를 해주세요. Part 3-3. 경험형 질문 답변 모음 - 일을 하며, 스스로 성장했다고 느낀 경험은? Part 3-4
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  • 등록일 2023.11.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
경영학 50%, 경제학 20%, 회계학 30%였습니다. 문제의 난이도는 그렇게 어려워 보이지는 않았습니다. 딱히 함정 판 문제도 없어 보였고요.(단정짓지 못하는 이유는 경영과 회계가 제 전공이 아니기에 정확한 판단을 할 수 없기 때문입니다) 계산
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  • 등록일 2015.09.13
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  • 직종구분 일반사무직
토론 동아리에 들어가서 사람들과… [ 공무원연금공단의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]  성공적인 공기업사례 연구조사를 위하여 공무원연금공단을 조사하였을 때, 저는 반드시… [ 경영이념 및 비전 ] [ 사업영역 및 인재상 ]
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  • 등록일 2013.10.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
및 답변요령 Part 3-1. 직무형 질문 답변 모음 - 4차 산업 혁명에 어떻게 대비하고 있는가? Part 3-2. 개인형 질문 답변 모음 - 1분 자기소개를 해주세요. Part 3-3. 경험형 질문 답변 모음 - 일을 하며, 스스로 성장했다고 느낀 경험은? Part 3-4
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  • 등록일 2023.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 7건

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