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모바일게임 시장도 크게 성장 중
게임빌이 유의해야 할 몇 가지
브랜드 인지도와 시장 영향력 확대를 위하여 사용자 홍보 채널(SNS, MMS), 모바일 결재의 직관성 등을 보완
개발사의 여건이 되는 상황에서는 다양한 게임 장르와 서비스에 대응
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기업소개
2000년 1월 10일 설립
모바일 게임의 제작 및 서비스 사업을 영위
2012년 2분기, 해외 매출 비중이 40%에
육박하며 본격적인 글로벌 비즈니스 구조로 전환
> 중국시장 공략
지난 5월 중국 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임
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게임
마) 교육
2) IT 산업에 미치는 영향
가) 소프트웨어 분야
나) 하드웨어 분야
다) 네트워크 분야
5. 태블릿 PC 산업 동향
1) 기술 개발 트렌드
2) 국내외 시장 동향
가) 해외
나) 국내
6. 태블릿 PC 산업의 해결과제 및 바람직한 대응방
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2) 산업활동
2. 성과
1) 시장 역동성 증가
2) 세계시장내 위상
3) 부문별 성과
Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안
1. 인재양성
2. 연구 지원
3. 네트워크 구축
4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적
Ⅶ. 결론
참고문헌
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게임빌에게 따라잡히면서 2010년 3분기에는 게임빌이 컴투스를 바로 뒤까지 추격하는 모습을 보인다. 이유는 컴투스의 온라인 게임의 실패와 킬러콘텐츠의 인기하락 및 국내 오픈마켓시장의 패쇄적인 부분으로 인해 하향세를 타고 있으며, 게
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