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전문지식 77,767건

모바일 결재의 직관성 등을 보완 개발사의 여건이 되는 상황에서는 다양한 게임 장르와 서비스에 대응하는 것이 필요 하지만 시장 파편화가 심하기 때문에 선택과 집중의 문제는 여전히 존재 1. 기업소개 2. 재무분석 3. 경제성분석 4.
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  • 등록일 2014.12.08
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게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임 공급 계약 중국어 버전 출시 및 중국 현지의 다양한 파트너와 계약을 체결 매년 평균 20% 정도의 성장률 기록 아직포화되지 않은 시장으로 향후 성장이 기대됨 1. 기업소개 2. 재무분석 3. 경제성분석
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  • 등록일 2016.01.26
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경영전략 1) 스킨십 경영 2) 상생경영 3) 가족친화경영 4) ‘風林火山’ 사자성어 경영 5) 고객가치경영 5. LG텔레콤의 마케팅 전략 1) ‘OZ’ 3G 시장 개발 마케팅 2) 항공 마일리지 프로그램 3) ‘기분존’ 서비스 마케팅 4) 제휴 마케팅 5)
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  • 등록일 2009.05.18
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게임 시장과 페이스 북, 네이트 앱스토어와 같은 소셜게임 플랫폼에서도 게임 개발 및 퍼블리싱을 통해 지구촌 방방곡곡의 유저들과 만나고 있다. (2) 외부분석 [1] 경쟁자 컴투스 ○ 경쟁상대로 컴투스를 선택한 이유 - 게임빌과 함께 모바일
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  • 등록일 2018.03.18
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및 공급을 주요 사업으로 하는 회사 01 . 기업선정 배경&개요 ╋━━━━━━━━━━───────── ▐ 회사소개 자타가 공인하는 모바일 게임 최고의 개발력  ● 1999년 국내 최초로 모바일 게임을 개발 및 서비스  
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  • 등록일 2015.05.20
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논문 624건

제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업
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  • 발행일 2012.12.07
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기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
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  • 발행일 2014.06.02
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황, 대차대조표, 손익계산서, 현금흐름표, 주요재무진단, 신용모니터링, 법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (사)한국모바일게임협회,한국모바일게임협회 사업자번호 :
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황, 대차대조표, 손익계산서, 현금흐름표, 주요재무진단, 신용모니터링, 법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (사)한국모바일게임협회,한국모바일게임협회 사업자번호 :
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황, 대차대조표, 손익계산서, 현금흐름표, 주요재무진단, 신용모니터링, 법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (주)게임빌와플,게임빌와플 사업자번호 : 119-86-07*** 본사주
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  • 발행일 2015.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임빌와플
  • 대표자 송재준
  • 보고서타입 국문
분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황, 대차대조표, 손익계산서, 현금흐름표, 주요재무진단, 신용모니터링, 법정관리/화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (주)게임빌와플,게임빌와플 사업자번호 : 119-86-07*** 본사주
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2015.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임빌와플
  • 대표자 송재준
  • 보고서타입 국문

취업자료 2,385건

게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 자기소개(자유기술) “행복한 가정에서 자란 사람은 악인이 없다.” 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) “이제는 모바일 게임의 시대” 3. 입사 후
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  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
및 전문성 개발 과정 2.2 경력 및 직장경험 사항 3.본인의 담당직무와 관련하여 경력(경험) 기술 3.1 경력(경험)의 직무 영역 3.2 수행한 활동/경험/업무 내용 3.3 직무관련 본인의 역할과 구체적인 행동 3.4 직무관련 주요 성과와 성공 사례 4.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
회사에 필요한 사람임을 보일 수 있도록 자신에 대해 좀 더 자세히 적어 주세 요.(1,000자) 2. 나의 장점 및 단점은?.(1,000자) 3. 학창시절과 주요경력 등에 대해 적어 주세요.(1,000자) 4. 자신의 지원동기 및 포부에 대해 말씀해 주세요.(1,000자)
  • 가격 14,000원
  • 등록일 2024.10.08
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  • 직종구분 일반사무직
지원분야 예상 면접 기출문제 ] 1. 자신의 성장과정을 기술하시오 2. 성격의 장단점을 기술하시오 3. 학교생활/사회활동 등을 기술하시오 4. 게임빌의 지원동기 및 입사 후 포부를 기술하시오 [ 지원분야 예상 면접기출문제 ]
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  • 등록일 2017.03.24
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 35건

가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 4,680원 (-1,080원)
할인가 : 3,600원(2페이지)
가격 : 4,680원 (-1,080원)
할인가 : 3,600원(2페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
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