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게임 산업, 2009년은?, 정책트렌드, 2009. 1. 5., <http://blog.daum.net/hellopolicy/6977132>. 1. 서론 2. 본론 1) 온라인 게임산업의 경제적 효과 (1) 해외수출을 통한 외화 벌이 (2) 게임산업의 경제적 파급효과 2) 게임산업의 부정적
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  • 등록일 2013.09.30
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게임 잡의 이진오 대표이사) 게임 산업의 인력은 그 수요가 많은 상황, 즉 게임에 대한 열정이 있다면 어떤 분야든 기본기를 갖춰 비교적 쉽게 취업할 수 있다. - 수고하셨습니다 - 서 론  1. 게임산업의 개요 본 론  2. 게임산
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  • 등록일 2014.06.07
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산업협회(2003), 국내 IT기업의 해외진출시 애로사항 조사연구 ○ 한국은행 조사국, 해외직접투자의 경제적효과 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임산업의 해외진출 Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출 1. 낮은 브랜드 인지도 2. 파트너쉽 형태 진출
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  • 등록일 2009.07.22
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효과 ①.석탄산업의 경제성 상실로 인한 폐광지역 주민 생존권확보 ②.가족형 종합관광단지로서의 국제경쟁력 확보를 통한 관광사업육성 3)강원랜드설립의 정부 정책적인 부정적인 효과 ①.다른 지역과의 형평성문제대두 ②.카지노
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  • 등록일 2005.06.18
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산업임을 인식하고 디지털 방송의 최대 수혜 장르가 ‘게임’이라는 판단 하에 디지털 방송 산업의 접목, 디지털 방송용 콘텐츠의 개발을 통해 디지털 방송에도 큰 무게를 싣는 전략을 펼치고 있다. 3) 위성 방송 : Game TV 게임TV는 2003년 5월 개
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  • 등록일 2008.06.18
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논문 163건

산업 역시 주제설정에 있어서의 어려움을 극복하고 체인화 경영을 통해 테마파크 산업의 해외진출이 이루어질 수 있도록 하여야 한다. 카지노 산업의 경우 부정적인 인식의 제거와 외화획득, 부족한 관광자원, 인력창출 등 고부가 가치 산업
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  • 발행일 2007.06.16
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효과 제1절 대미 수출 증대 효과 제2절 제조업의 고부가가치화 제3절 대외 신인도의 제고 제4장 한미 FTA가 각 산업별 미치는 파급효과와 대응방안 제1절 농업 부문 1. 파급효과 2. 대응방안 제2절 제조업 부문 1. 파급효
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  • 발행일 2006.12.06
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산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 문화콘텐츠 수출금융 지원정책 방안 제1절 정책적 지원 제2절 수출금융 지원정책의 기대효과 제6장 결론
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  • 발행일 2006.10.15
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개요 및 주요 쟁점 검토, 2011, 환경부 기후대기정책과 「온실가스 배출권거래제도에 관한 별률 제정안」에 대한 산업계 의견, 2011 배출권거래제도 시범사업 추진계획(안), 2009, 환경부 기후대기정책과 기후변화협약, 한국기업에 위기인가 기회
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  • 발행일 2012.07.15
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3 절 왕건 촬영세트의 이미지화 (테마설정)29 제 4 절 홍보 및 마케팅 방안30 제 5 절 지속적 연구와 보존 및 개발31 제 6 절 기대효과31 1. 관광산업활성화 효과31 2. 국가홍보 효과32 3. 경제적인 기대효과32 제 6 장 결 론33 * 참 고 문 헌35
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  • 발행일 2010.02.19
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기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 150건

게임 시스템을 실험하여 효율적인 설계 방법을 익히겠습니다. 또한, 저는 계속해서 성장하고 학습하는 기획자가 되겠습니다. 게임 산업은 매년 변화하는 기술과 트렌드에 민감한 분야이므로, 저는 최신 트렌드와 기술에 대한 공부를 지속적
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  • 등록일 2025.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
요하다고 생각하는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술하시오 저는 게임 산업의 부정적인 영향이 최근 사회에서 가장 중요한 이슈 중 하나라고 생각합니다. 게임 중독, 게임 폭력, 게임 비용 증가 등 게임 산업의 부정적인 영향
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  • 등록일 2024.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
효과적인 개선 방안을 제시할 수 있는 역량을 기를 것입니다. 이후, 팀원들과의 협업을 통해 마케팅 전략을 실행하고, 지속적으로 성과를 분석하여 개선해 나가겠습니다. 또한, 게임 산업의 최신 트렌드와 소비자 행동을 주의 깊게 분석하여,
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임처럼 선택해보는 구조로 구성해 자연스럽게 주요 정보를 전달했고, SNS 조회수가 기존보다 3배 이상 증가했습니다. 이 경험은 ‘사용자의 관점’에서 콘텐츠를 설계하는 것이 얼마나 효과적인지를 느끼게 해주었습니다. 애경산업 면접 예
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  • 등록일 2025.03.30
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  • 직종구분 일반사무직
게임 ‘펌프’를 계기로 동호회에 가입하게 되었습니다. 구기 종목에 서툴렀던 저에게 있어 펌프는 자신감을 찾는 수단이었고, 다양한 연령대의 사람들과 교류하며 열린 사고와 협업의 중요성을 배웠습니다. 가장 기억에 남는 활동은 64명이
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  • 등록일 2025.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

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