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경제적 효과\' 분석(출처:국회예산정책처), 2009. 3. 31., <http://blog.naver.com/ddongvida?Redirect=Log&logNo=10045007163>.
3. 한국 게임산업 진흥원, 2008년 대한민국 게임백서, 2008. 8. 7.
4. 게임상의 현거래의 발전과정과 문제점, 2009. 5. 24., <http://blog.naver.com
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게임산업은 아이디어와 뉴미디어기술 등의 결정체로 다른 산업에 비해 적은 시설과 장비투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식기반 산업이며, 영화, 애니메이션, 캐릭터등 주변 산업에 큰 경제적 파급효과를 유발할 수 있는 산업이다. 그
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산업적 개념
4) 유사 개념
2. 카지노산업의 역사와 발전
1) 외국 카지노산업의 역사와 발전
2) 우리 나라 카지노산업의 역사와 발전
3. 카지노산업의 특징
4. 카지노산업의 경제적․사회적 영향
1) 카지노산업의
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산업의 발전을 더디게 하고 부정적 인식만 심어주게 된다.
참고문헌
박미경김민길정주호조민효. (2016). 셧다운제의 효과성 평가. 국정관리연구.
이덕주. (2017). 셧다운제 규제의 경제적 효과분석. 한국정책학회기획세미나.
김난영. (2017). 게임
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산업의 현황
Ⅶ. 크르주 산업의 경제적효과
Ⅷ. 크루즈산업의 문제점과 전망
1. 문제점
2. 전망
Ⅸ. 우리나라 크루즈 산업 발전전략
1. 우리나라 크루즈 산업의 발전방안
2. 크루즈 산업과 부산의 미래
3. 제주 미래전략 관광산
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