• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 66,537건

games.ign.com, "Playstation 2" 서론 게임의 역사 및 분류 1.게임의 역사 2.게임의 분류 게임산업 시장의 규모 1.국내 게임 시장 2.세계 게임 시장 게임산업의 주요 동향 및 전망 생산구조 2003년 국내 게임시장 규모 국내 게임시장 규
  • 페이지 36페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2004.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구, 한국문화정책개발원 정영갑(1995), 농산물 유통구조 개선전략에 관한 연구, 충남대학교 정종석(1998), IMF 시대, 물류산업 구조조정 필요, 산업연구원 한국게임산업개발원(2006), 국내 게임산업 플랫폼
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 윤리규정과 새로운 패러다임에 따른 관련 법규의 확립을 제안했다. 국문 요약 제 1장 서론 1.1 연구의 목적 1.2 연구의 범위와 방법 제 2장 이론적 배경 및 연구모형 2.1 선행 연구 2.2 산업 경쟁력 관점 : 산업구조 및
  • 페이지 87페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.03.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업발전 방안 ① 국내 게임업체 투자활성화 ② 게임산업 기업구조 개선을 위한 경영지원 ③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화 ④ 산학연계 인력양성 현장화 5. 참고문헌 한림대 세미나에서......... www. gameinfinity.or.kr / www.gitiss.org 온라인 소비
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업은 계속되는 불황과 불경기, 경쟁업체의 난립으로 인하여 유통경로의 새로운 대안이 절실히 필요하다. 또한 현재의 게임 유통경로의 비효율적인 문제점으로 유통경로의 구조적 개선을 요구하고 있다. 이에 대한 개선 방안으로 게임
  • 페이지 27페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2004.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨
  • 페이지 56페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨
  • 페이지 54페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨
  • 페이지 57페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 (2) 비디오게임·아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황 2) 아케이드게임 시장현황 (3) 게임산업 인프라 1) 통신보급상황 2) 향후 브로드밴드 보급 계획 (4) 소비
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 Ⅵ. 일본유통과 도매업 1. 성장 추이 2. 업종별 구조 1) 3국간 도매 업종의 구조 변화 2) 미?일간 재화의 종류(생산재?소비재)에 따른 상점 수와 연간 판매액 3) 한국의 상점 수 증감에 의한 품목별 추이 3. 규모 구조 1) 종업원 구
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top