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전문지식 7,720건

게임을 하다 갑자기 쓰러져 인근 병원으로 후송되던 도중 구급차 안에서 숨진 사 건이 발생했다. 1.온라인 익명성이 불건전 요인 2.컴퓨터와 가상공간(Cyber Space) 3.사이버 성폭력 증가 4.게임세대가 미래를 만든다 5.게임 즐기며
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  • 등록일 2002.04.08
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청소년 복지의 발전적 관점 5강. 청소년문제와 강점복지 6강. 청소년활동과 역량개발복지 7강. 발표 8강. 다문화와 청소년 복지 9강. 청소년과 참여복지 10강. 청소년과 사이버복지 11강. 청소년시민관여와 소셜미디어 복지 12강. 발표
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  • 등록일 2018.11.27
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게임중독(Game Addiction) 2) 리셋증후군 (Reset syndrome) 3) 주식중독(Stock Addiction) 4) 음란물중독(Sex Addiction) 7. 인터넷 과다사용자, 일상생활 장애 및 일탈행동 증가 8. 인터넷 활용의 문제점 1) 음락 폭력 등 불건전 문제 2) 인간적
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  • 등록일 2010.04.07
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전쟁으로 일컬어지는 사이버 상에서의 전쟁은 특히 남북으로 분단이 된 우리나라는 사활을 걸고 사수해야 할 중차대한 의무를 가지고 있다. 인재 육성은 인문학적 소양과 공학적인 기술이 어우러질 때 훌륭한 작품이 나온다는 것은 이미 주
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  • 등록일 2015.12.20
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게임 때문에 수면부족에 시달린다는 보고가 나왔습니다. 적당한 수면은 건강의 중요한 요소입니다. 게임을 몰래 하느라고 잠을 이루지 못하는 아이들, 늦은 밤에야 게임을 시작하는아이들, 게임의 속성상 밤늦게 할 수 밖에 없어서 늦은 밤을
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  • 등록일 2009.10.14
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논문 53건

사이버 음란물 유통 (3) 사이버 사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이
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  • 발행일 2008.03.26
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공간이라고 하더라도 어디서든 더불어 살아갈 수 있을 것이다. 내가 해 본 이 연구가 나의 의식개선에도 많은 도움이 되었고 많은 사람들을 생각 해 볼 수 있는 계기가 되었다. ▣ 참고문헌 김소정, “사이버범죄의 암호화된 증거 수집에 관한
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  • 발행일 2007.12.22
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사이버공간에서의 익명성과 책임, CLIS monthly 2003. 05. 황성기, 인터넷 실명제에 관한 헌법학적 연구, 2008 헌법재판소, 2012.08.23, 2010헌마47, 252(병합),정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제44조의5 제1항 제2호 등 위헌확인 판례 Ⅰ
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  • 발행일 2012.12.24
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폭력과의 관계”, 2004 이상균, “가출비행청소년을 위한 효과적인 사회복지 실천전략의 모색”, 가톨릭대학교 사회복지연구소 논문, 2005 조성남 외, 청소년의 하위문화 정체성, 서울: 집문당, 2003 한상철 외, 청소년ㅁ누제행동-심리학적 접근
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  • 발행일 2008.03.13
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사이버 공간에서의 표현의 자유와 온라인서비스 제공자의 책임”, 기업법연구 제7집, 한국기업법학회 (2001.4) 박종삼 “인터넷 상에서 저작권침해에 따른 온라인서비스 제공자의 책임문제” 저작권보호센터 (www.cleancopyright.or.kr) “네티즌이
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  • 발행일 2008.06.02
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취업자료 19건

속에 구현하는 기술이 있는 회사만이 제대로 된 게임을 만들 수 있습니다. 그리고 그러한 기준에 맞는 최적의 회사가 넥슨이기에 지원하게 되었습니다. 셋째, 다양한 아이디어를 바탕으로 한 공동 발전 귀사가 제 꿈을 펼칠 수 있는 공간을 마
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  • 등록일 2014.05.16
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공간이므로, '조서'가 다른 작품들과의 경쟁에서 뒤처지지 않도록 지속적인 관심과 노력이 필요합니다. 1.책 정보 1.1 책 정보 1.2 책의 장르적 특성 1.3 책의 PEST 분석 2.작가 정보 2.1 작가의 생애 2.2 작가의 생애와 작품의 연관성 3.책의
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사이버 공간에서의 글쓰기는 무엇보다 특징이 있어야 주목을 받는다. 어떤 분야에 마니아들의 글을 보면 늘 열정이 흘러넘친다. 자신의 마음속에 끓어오르는 열정을 글에 담아냈을 때, 상대방이 감탄하게 되고 나아가 감동하게 된다. 사이버
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  • 등록일 2007.06.21
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공간판단능력 1-3 2-1 3-4 4-4 5-5 6-4 7-2 8-4 9-2 10-2 Ⅴ. 시사상식능력검사 1-2 2-2 3-3 4-3 5-2 6-3 7-1 8-4 9-2 10-2 주관식문제 1- 마스킹효과 2- 새집증후군 3- 생물농축 4- 몬트리올의정서 5- 이산화탄소 Ⅰ. 언어능력 Ⅱ. 수리능력검사 Ⅲ. 사무지각능
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  • 등록일 2008.02.04
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사이버 공간에서만 갖는 사용자의 특성 속에서 그들이 원하는 컨텐츠와 커뮤니티를 만들고 이를 기반으로 로열티가 높은 회원들을 중심으로 서로에게 이익을 줄 수 있는 사업을 만들어야 합니다. 커뮤니티란 본질적으로 네트웍의 성격을 지
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  • 등록일 2009.12.09
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