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게임」, 정보통신정책연구원, 2005, 570-4333
전경란, 「컴퓨터 게임의 장르 요인 및 특징에 관한 연구」, 게임산업저널, 2005
장미경, 이은경, 장재홍, 이자영, 김은영, 이문희, 「게임장르에 따른 게임중독, 인터넷 사용욕구 및 심리 사회변인간의
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일본 게임산업의 어제와 오늘
1. 들어가며
2. 일본 게임산업의 현황과 문제점
가. 게임산업의 현황
1) 개요
2) 소프트웨어 기술발달
3) 소프트웨어의 장르
가) 비디오게임의 본질은 시뮬레이션
나) 내가 만들고 싶은 롤플레잉
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게임의 형식을 이용한 심리치료 게임을 도입하여 게임중독에 빠진 청소년들에게 치료의 일환으로 쓰일 수 있다. 또한 게임장르의 확산으로 청소년들은 보다 다양한 경험을 하게 되며, 하나의 게임 속에 몰입하는 경향을 덜어줄 수도 있다.
PC
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게임 분류에 대해 연구를 하였으나 각 기관마다 차이를 보이며 분류기준이 모호한 실정이다.
현재 한국 대형 게임 사이트인 넥슨, 한게임, 넷마블 등을 중심으로 2011년 2월 현재서비스 되고 있는 게임장르를 살펴보면 RPG, FPS, 보드게임, sports,
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게임 중독의 치료”. 대한소아청소년정신의학회 학술대회논문집.
김양수 (2017). 성인애착이 스마트폰 중독에 미치는 영향. 인천대학교 석사학위논문.
박정하 (2014). 온라인 게임 과몰입 환자에서의 사회성, 충동성과 게임장르와의 연관성. 중
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