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게임이 정의된다고 할 수 있다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 제시해 보았다. 전개형 게임은 게임의 구성요소에 열거한 다
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2019 김민지, 이영호 저, 전개형 게임을 통한 금융 시장 동향 분석, 금융학연구, 2018 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이론에서 전개형 게임 2. 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례(2가지 이상) 1) 사례 1: 공약(Credible Commitment)
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2020). 경제학원론 (제6판). 문우사. 이재율, & 김진찬. (2024). 경제학의 이해. 한올출판사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이론에서 전개형 게임 2. 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안 3. 구체적인 사례를 2가지 4. 나의 생각 Ⅲ.?결
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게임이론』, 경문사, 2010. 조성재, 『게임이론의 이해와 응용』, 비봉출판사, 2015. 김민성, \"반복 게임과 신뢰 구축에 관한 연구\", 한국경영학회지, 2020. 박지훈, \"전개형 게임을 통한 의사결정 신뢰성 제고 방안\", 경제학연구, 2019. 1. 서론
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결정요인 1) 유형성(tangibles) 2) 신뢰성(reliability) 3) 반응성(responsiveness) 4) 능력(competence) 5) 예절(courtesy) 6) 신용성(credibility) 7) 안전성(security) 8) 가용성(access) 9) 의사소통(communication) 10) 이해성(understanding) 2. 서비스품질의 측정 Ⅵ. 결론
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2010. 이경섭, 정부회계개혁, 연구논문, 감사원, 2000. 이경섭, 발생주의 정부회계 정보 활용방안, 정부회계연구, 2010. 김혁, 지방자치단체 재무회계 활용성 제고방안, 한국정부회계학회 용역보고서, 2010. 윤성식, 정부혁신의 이론과 사례: 통합예
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2) 지방자치행정 3) 지방자치제도와 주민참여 4) 지방화 시대가 다시 시작 5) 복지 수혜자 증가 5. 최근 사회복지행정 분야의 발전 현황을 알 수 있는 사례 - 지방자치에 따른 행정주도 주민참여 1) 사례1 2) 사례2 3) 사례3 6. 최근 사회복
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1. 사이버공동체 현황 2. 국내 사이버공동체의 사례 1) 싸이월드 2) 아이러브스쿨 3) 의료계의 사이버공동체 3. 해외 사이버공동체의 사례 1) ActiveWorlds.com 2) TalkCity 3) Yahoo!GeoCities Ⅳ. 사이버공동체의 가치 제고 Ⅴ. 결론
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기술 운용방향의 재설정과 위기관리 7. 환경과 경제를 종합한 의사 결정 Ⅷ. 경제성장의 전개방향 및 정형화 1. 현대경제성장 국제경제금융 환경 2. 새로운 게임법칙으로서의 경상계정의 새로운 정형화(定型化) Ⅸ. 결론 참고문헌
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2. 분류 3. 측정 4. 의사소통 5. 예상 6. 추리 7. 문제인식 8. 가설 설정 9. 변인 통제 10. 실험 수행 11. 자료 변환 및 해석 12. 모형 사용 13. 결론 도출 14. 일반화 Ⅴ. 제7차교육과정 초등학교 과학과의 성격 1. 학습 대상, 학습 과정 및 그
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