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게임이나 동시게임에서 순수전략균형과 혼합전략균형을 찾는데 도움되
는 종합적인 프로그램을 개발하는 프로젝트이다. 게임이론의 발전과 주요 구성요소
Ⅰ. 게임이론의 발전과 사회과학
Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론
Ⅲ.
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게임이론이란 무엇인가? ……………………………………………1~2
2. 게임이론의 발전 ……………………………………………2~4
3. 게임의 구성요소 ……………………………………………4~8
4. 게임의 형식
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게임이론은 분석자가 활용해야 할 도구이지, 분석자에게 모자라는 상황에 대한 전문성을 보충해 주지는 않는다는 것을 명심해야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임이론의 기초: 위협의 상황을 중심으로
1. 게임이론의 구성요소
2. 위협의 상
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통신환경(Sstellite fixed-mounted environment)
13. 위성과 실내간 통신환경(Indoor satellite environment)
Ⅴ. IMT-2000의 구성요소
Ⅵ. IMT-2000 관련 정책결정과정
Ⅶ. IMT-2000의 동기식과 비동기식 차이
Ⅷ. 향후 IMT-2000의 전망
Ⅸ. 결론
참고문헌
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게임(win-win game)을 구축하는 조직구조와
조직운영이 이루어지는 것을 의미한다.
◎ 서로 독립적인 단위 조직간의 공생적 이익을 극대화하여 설계된 조직형태가
네트워크조직이다.
학습지향축: 지식의 중요성을 인식하고 지식창출과 지식관
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